Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Инфраструктура Windows Presentation Foundation (WPF) представляет собой набор инструментов для построения пользовательских интерфейсов, появившийся в версии .NET 3.0. Основная цель WPF заключается в интеграции и унификации множества ранее разрозненных настольных технологий (двумерная и трехмерная графика, разработка окон и элементов управления и т.п.) в единую программную модель. Помимо этого в приложениях WPF обычно применяется язык XAML, который позволяет определять внешний вид и поведение элементов WPF через разметку.

Вспомните, что язык XAML позволяет описывать деревья объектов .NET с использованием декларативного синтаксиса. Во время исследования XAML в данной главе вы узнали о нескольких новых фрагментах синтаксиса, включая синтаксис "свойство-элемент" и присоединяемые свойства, а также о роли преобразователей типов и расширений разметки XAML.

Разметка XAML является ключевым аспектом любого приложения WPF производственного уровня. В финальном примере главы было построено приложение WPF, которое продемонстрировало многие концепции, обсужденные в главе. В последующих главах эти и многие другие концепции будут рассматриваться более подробно.

Глава 25

Элементы управления, компоновки, события и привязка данных в WPF

 В главе 24 была представлена основа программной модели WPF, включая классы Window и Application, грамматику XAML и использование файлов кода. Кроме того, в ней было дано введение в процесс построения приложений WPF с применением визуальных конструкторов IDE-среды Visual Studio. В настоящей главе вы углубитесь в конструирование более сложных графических пользовательских интерфейсов с использованием нескольких новых элементов управления и диспетчеров компоновки, а также по ходу дела выясните дополнительные возможности визуального конструктора WPF в Visual Studio.

Здесь будут рассматриваться некоторые важные темы, связанные с элементами управления WPF, такие как программная модель привязки данных и применение команд управления. Вы узнаете, как работать с интерфейсами Ink API и Documents API, которые позволяют получать ввод от пера (или мыши) и создавать форматированные документы с использованием протокола XML Paper Specification.

Обзор основных элементов управления WPF

Если вы не являетесь новичком в области построения графических пользовательских интерфейсов, то общее назначение большинства элементов управления WPF не должно вызывать много вопросов. Независимо от того, какой набор инструментов для создания графических пользовательских интерфейсов вы применяли в прошлом (например, VB6, MFC, Java AWT/Swing, Windows Forms, GTK+/GTK# и т.п.), основные элементы управления WPF, перечисленные в табл. 25.1, вероятно покажутся знакомыми.



На заметку! Целью настоящей главы не является рассмотрение абсолютно всех членов каждого элемента управления WPF. Взамен вы получаете обзор разнообразных элементов управления с упором на лежащую в основе программную модель и ключевые службы, общие для большинства элементов управления WPF.

Элементы управления для работы с Ink API

В дополнение к общепринятым элементам управления WPF, упомянутым в табл. 25.1, инфраструктура WPF определяет элементы управления для работы с интерфейсом Ink API. Данный аспект разработки WPF полезен при построении приложений для Tablet PC, т.к. он позволяет захватывать ввод от пера. Тем не менее, это вовсе не означает, что стандартное настольное приложение не может задействовать Ink API, поскольку те же самые элементы управления могут работать с вводом от мыши.

Пространство имен System.Windows.Ink из сборки PresentationCore.dll содержит разнообразные поддерживающие типы Ink API (например, Stroke и StrokeCollection). Однако большинство элементов управления Ink API (вроде InkCanvas и InkPresenter) упакованы вместе с общими элементами управления WPF в пространстве имен System.Windows.Controls внутри сборки PresentationFramework.dll. Мы будем работать с интерфейсом Ink API позже в главе.

Элементы управления для работы с документами WPF

Вдобавок инфраструктура WPF предоставляет элементы управления для расширенной обработки документов, позволяя строить приложения, которые включают функциональность в стиле Adobe PDF. С применением типов из пространства имен System.Windows.Documents (также находящегося в сборке PresentationFramework.dll) можно создавать готовые к печати документы, которые поддерживают масштабирование, поиск, пользовательские аннотации ("клейкие" заметки) и другие развитые средства работы с текстом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT