Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

VerticalAlignment="Top"/>


Теперь повторно скомпилируйте решение (или проект) и обновите файлы в окне Solution Explorer. Если открыть файл MainWindow.g.cs в текстовом редакторе, то внутри обнаружится класс по имени MainWindow, который расширяет базовый класс Window. Имя данного класса является прямым результатом действия атрибута х:Class в начальном дескрипторе .

В классе MainWindow определена закрытая переменная-член типа bool (с именем _contentLoaded), которая не была напрямую представлена в разметке XAML. Указанный член данных используется для того, чтобы определить (и гарантировать) присваивание содержимого окна только один раз. Класс также содержит переменную-член типа System.Windows.Controls.Button по имени ClickMe. Имя элемента управления основано на значении атрибута x:Name в открывающем объявлении . В классе не будет присутствовать переменная для элемента управления Calendar. Причина в том, что утилита msbuild.ехе создает переменную для каждого именованного элемента управления в разметке XAML, который имеет связанный код в отделенном коде. Когда такого кода нет, потребность в переменной отпадает. Чтобы еще больше запутать ситуацию, если бы элементу управления Button не назначалось имя, то и для него не было бы предусмотрено переменной. Это часть магии WPF, которая связана с реализацией интерфейса IComponentConnector.

Сгенерированный компилятором класс также явно реализует интерфейс IComponentConnector из WPF, определенный в пространстве имен System.Windows.Markup. В интерфейсе IComponentConnector имеется единственный метод Connect, который реализован для подготовки каждого элемента управления, определенного в разметке, и обеспечения логики событий, как указано в исходном файле MainWindow.xaml. Можно заметить обработчик, настроенный для события щелчка на кнопке ClickMe. Перед завершением метода переменная-член _contentLoaded устанавливается в true. Вот как выглядит данный метод:


void System.Windows.Markup.IComponentConnector.Connect(int connectionId,

                                                       object target)

{

  switch (connectionId)

  {

    case 1:

    this.ClickMe = ((System.Windows.Controls.Button)(target));

    #line 11 "..\..\MainWindow.xaml"

    this.ClickMe.Click +=

      new System.Windows.RoutedEventHandler(this.Button_Click);

    #line default

    #line hidden

    return;

  }

  this._contentLoaded = true;

}


Чтобы продемонстрировать влияние неименованных элементов управления на код, добавьте к календарю обработчик события SelectedDatesChanged. Перекомпилируйте приложение, обновите файлы и заново загрузите файл MainWindow.g.cs. Теперь в методе Connect присутствует следующий блок кода:


#line 20 "..\..\MainWindow.xaml"

this.MyCalendar.SelectedDatesChanged += new

     System.EventHandler(

         this.MyCalendar_OnSelectedDatesChanged);


Он сообщает инфраструктуре о том, что элементу управления в строке 20 файла XAML назначен обработчик события SelectedDatesChanged, как показано в предыдущем коде.

Наконец, класс MainWindow определяет и реализует метод по имени InitializeComponent. Вы могли бы ожидать, что данный метод содержит код, который настраивает внешний вид и поведение каждого элемента управления, устанавливая его разнообразные свойства (Height, Width, Content и т.д.). Однако это совсем не так! Как тогда элементы управления получают корректный пользовательский интерфейс? Логика в методе InitializeComponent выясняет местоположение встроенного в сборку ресурса, который именован идентично исходному файлу *.xaml:


public void InitializeComponent {

  if (_contentLoaded) {

    return;

    }

    _contentLoaded = true;

  System.Uri resourceLocater =

    new System.Uri("/WpfTesterApp;component/mainwindow.xaml",

                    System.UriKind.Relative);

    #line 1 "..\..\MainWindow.xaml"

    System.Windows.Application.LoadComponent(this, resourceLocater);

    #line default

    #line hidden

}


Здесь возникает вопрос: что собой представляет этот встроенный ресурс?

Роль BAML

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT