Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Этот инструмент также предоставляет способ временного сокрытия заданного элемента (или набора элементов) на поверхности визуального конструктора, а также блокировки элементов с целью предотвращения их дальнейшего редактирования. В главе 25 вы увидите, что окно Document Outline предлагает много других возможностей для группирования выбранных элементов внутри новых диспетчеров компоновки (помимо прочих средств).

Включение и отключение отладчика XAML

После запуска приложения на экране появляется окно МаinWindow. Кроме того, можно также видеть интерактивный отладчик (рис. 24.10).


При желании отключить его понадобится найти настройки, касающиеся отладки XAML, на вкладке Tools?Options?Debugging?Hot Reload (Сервис?Параметры?Отладкам?Горячая перезагрузка). Снятие отметки с верхнего флажка предотвращает перекрытие окон приложения окном отладчика (рис. 24.11).


Исследование файла Арр.xaml

Как проект узнает, какое окно отображать? Еще большая интрига в том, что в результате исследования файлов кода, относящихся к приложению, метод Main обнаружить не удастся. Вы уже знаете, что приложения обязаны иметь точку входа, так как же .NET Core становится известно, каким образом запускать приложение? К счастью, оба связующих элемента автоматически поддерживаются через шаблоны Visual Studio и инфраструктуру WPF.

Чтобы разгадать загадку, какое окно открывать, в файле Арр.xaml посредством разметки определен класс приложения. В дополнение к определениям пространств имен он определяет свойства приложения, такие как StartupUri, ресурсы уровня приложения (рассматриваемые в главе 27) и специфические обработчики для событий приложения вроде Startup и Exit. В StartupUri указано окно, подлежащее загрузке при запуске. Откройте файл Арр.xaml и проанализируйте разметку в нем:


  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

  xmlns:local="clr-namespace:WpfTesterApp"

  StartupUri="MainWindow.xaml">

  

  


С применением визуального конструктора XAML и средства завершения кода Visual Studio добавьте обработчики для событий Startup и Exit. Обновленная разметка XAML должна выглядеть примерно так (изменение выделено полужирным):


  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

  xmlns:local="clr-namespace:WpfTesterApp"

  StartupUri="MainWindow.xaml" Startup="App_OnStartup" Exit="App_OnExit">

  

  


Содержимое файла Арр.xaml.cs должно быть похожим на приведенное ниже:


public partial class App : Application

{

  private void App_OnStartup(object sender, StartupEventArgs e)

  {

  }


  private void App_OnExit(object sender, ExitEventArgs e)

  {

  }

}


Обратите внимание, что класс помечен как частичный (partial). На самом деле все оконные классы в отделенном коде для файлов XAML помечаются как частичные. В этом-то и кроется решение вопроса, где находится метод Main. Но сначала необходимо выяснить, что происходит при обработке файлов XAML утилитой msbuild.ехе.

Отображение разметки XAML окна на код C#

Когда утилита msbuild.exe обрабатывает файл *.csproj, она создает для каждого файла XAML в проекте три файла: *.g.cs (где g означает autogenerated (автоматически сгенерированный)), *.g.i.cs (где i означает /ntelliSense) и *.baml (для BAML (Binary Application Markup Language — двоичный язык разметки приложений)). Такие файлы сохраняются в каталоге \obj\Debug (и могут просматриваться в окне Solution Explorer за счет щелчка на кнопке Show All Files (Показать все файлы )).

Чтобы их увидеть, может потребоваться щелкнуть на кнопке Refresh (Обновить) в окне Solution Explorer, т.к. они не являются частью фактического проекта, а представляют собой артефакты построения.

Чтобы сделать процесс более осмысленным, элементам управления полезно назначить имена. Назначьте имена элементам управления Button и Calendar, как показано ниже:


  Margin="10,10,0,0"

  VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="Button_Click">

// Для краткости разметка не показана,

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT