Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Аннотация данных [KeyLess] указывает, что класс является сущностью, работающей с данными, которые не имеют первичного ключа и могут быть оптимизированы как данные только для чтения (с точки зрения базы данных). Первые пять свойств соответствуют данным, поступающим из представления. Свойство FullDetail декорировано посредством аннотации данных [NotMapped], которая информирует инфраструктуру EF Core о том, что это свойство не должно включаться в базу данных, и не может поступать из базы данных в результате операций запросов. Инфраструктура EF Core также игнорирует переопределенную версию метода ToString.

Добавление класса модели представления к ApplicationDbContext

Финальный шаг предусматривает регистрацию и конфигурирование CustomerOrderViewModel в ApplicationDbContext.

Добавьте к ApplicationDbContext оператор using для AutoLot.Models.ViewModels и затем свойство DbSet:


public virtual DbSet?

  CustomerOrderViewModels { get; set; }


Помимо добавления свойства DbSet необходимо с помощью Fluent API сопоставить модель представления с представлением SQL Server. Метод HasNoKey из Fluent API и аннотация данных [KeyLess] делают то же самое, но метод Fluent API замещает аннотацию данных. Ради ясности рекомендуется оставлять аннотацию данных на месте. Добавьте в метод OnModelCreating следующий код:


modelBuilder.Entity(entity =>

{

  entity.HasNoKey.ToView("CustomerOrderView","dbo");

});

Добавление хранилищ

Распространенный паттерн проектирования для доступа к данным называется "Хранилище" (Repository). Согласно описанию Мартина Фаулера (http://www.martinfowler.com/eaaCatalog/repository.html) ядро этого паттерна является посредником между уровнями предметной области и сопоставления с данными. Наличие обобщенного хранилища, которое содержит общий код доступа к данным, помогает устранить дублирование кода. Наличие специфических хранилищ и интерфейсов, производных от базового хранилища, также хорошо подходит для работы с инфраструктурой внедрения зависимостей в ASP.NET Core.

Каждая сущность предметной области внутри уровня доступа к данным AutoLot будет иметь строго типизированное хранилище для инкапсуляции всей работы по доступу к данным. Первым делом создайте в проекте AutoLot.Dal новый каталог по имени Repos, предназначенный для хранения всех классов.


На заметку! Не воспринимайте следующий раздел как буквальную интерпретацию паттерна проектирования "Хранилище". Если вас интересует исходный паттерн, который послужил мотивом для создания приведенной здесь версии, тогда почитайте о нем по ссылке http://www.martinfowler.com/eaaCatalog/repository.html.

Добавление базового интерфейса IRepo

Базовый интерфейс IRepo предоставляет множество общих методов, используемых при доступе к данным. Добавьте в проект AutoLot.Dal новый каталог по имени Repos и создайте в нем еще один каталог под названием Base. Поместите в каталог Repos\Base новый файл интерфейса по имени IRepo.cs. Обновите операторы using, как показано ниже:


using System;

using System.Collections.Generic;


Так выглядит полный интерфейс:


namespace AutoLot.Dal.Repos.Base

{

  public interface IRepo: IDisposable

  {

    int Add(T entity, bool persist = true);

    int AddRange(IEnumerable entities, bool persist = true);

    int Update(T entity, bool persist = true);

    int UpdateRange(IEnumerable entities, bool persist = true);

    int Delete(int id, byte[] timeStamp, bool persist = true);

    int Delete(T entity, bool persist = true);

    int DeleteRange(IEnumerable entities, bool persist = true);

    T? Find(int? id);

    T? FindAsNoTracking(int id);

    T? FindIgnoreQueryFilters(int id);

    IEnumerable GetAll;

    IEnumerable GetAllIgnoreQueryFilters;

    void ExecuteQuery(string sql, object[] sqlParametersObjects);

    int SaveChanges;

  }

}

Добавление класса BaseRepo

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT