Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

На заметку! Строго говоря, переменную-член типа делегата можно было бы определить как public, избежав тем самым необходимости в создании дополнительных методов регистрации. Тем не менее, за счет определения этой переменной-члена типа делегата как private усиливается инкапсуляция и обеспечивается решение, более безопасное в отношении типов. Позже в главе при рассмотрении ключевого слова event языка C# мы еще вернемся к анализу рисков объявления переменных-членов с типами делегатов как public.


Теперь необходимо создать метод Accelerate. Вспомните, что цель в том, чтобы позволить объекту Car отправлять связанные с двигателем сообщения любому подписавшемуся прослушивателю. Вот необходимое обновление:


// 4. Реализовать метод Accelerate для обращения к списку

//    вызовов делегата в подходящих обстоятельствах.

public void Accelerate(int delta)

{

  /// Если этот автомобиль сломан, то отправить сообщение об этом.

  if (_carIsDead)

   {

    _listOfHandlers?.Invoke("Sorry, this car is dead...");

  }

  else

  {

    CurrentSpeed += delta;

    // Автомобиль почти сломан?

    if (10 == (MaxSpeed - CurrentSpeed))

    {

      _listOfHandlers?.Invoke("Careful buddy! Gonna blow!");

    }

    if (CurrentSpeed >= MaxSpeed)

    {

      _carIsDead = true;

    }

    else

    {

      Console.WriteLine("CurrentSpeed = {0}", CurrentSpeed);

    }

  }

}


Обратите внимание, что при попытке вызова методов, поддерживаемых переменной-членом _listOfHandlers, используется синтаксис распространения null. Причина в том, что создание таких объектов посредством вызова вспомогательного метода RegisterWithCarEngine является задачей вызывающего кода. Если вызывающий код не вызывал RegisterWithCarEngine, а мы попытаемся обратиться к списку вызовов делегата, то получим исключение NullReferenceException во время выполнения. Теперь, когда инфраструктура делегатов готова, внесите в файл Program.cs следующие изменения:


using System;

using CarDelegate;

Console.WriteLine("** Delegates as event enablers **\n");


// Создать объект Car.

Car c1 = new Car("SlugBug", 100, 10);


// Сообщить объекту Car, какой метод вызывать,

// когда он пожелает отправить сообщение.

c1.RegisterWithCarEngine(

  new Car.CarEngineHandler(OnCarEngineEvent));


// Увеличить скорость (это инициирует события).

Console.WriteLine("***** Speeding up *****");

for (int i = 0; i < 6; i++)

{

  c1.Accelerate(20);

}

Console.ReadLine;


// Цель для входящих сообщений.

static void OnCarEngineEvent(string msg)

{

  Console.WriteLine("\n*** Message From Car Object ***");

  Console.WriteLine("=> {0}", msg);

  Console.WriteLine("********************\n");

}


Код начинается с создания нового объекта Car. Поскольку вас интересуют события, связанные с двигателем, следующий шаг заключается в вызове специальной регистрационной функции RegisterWithCarEngine. Вспомните, что метод RegisterWithCarEngine ожидает получения экземпляра вложенного делегата CarEngineHandler, и как в случае любого делегата, в параметре конструктора передается метод, на который он должен указывать. Трюк здесь в том, что интересующий метод находится в классе Program! Обратите также внимание, что метод OnCarEngineEvent полностью соответствует связанному делегату, потому что принимает string и возвращает void. Ниже показан вывод приведенного примера:


***** Delegates as event enablers *****

***** Speeding up *****

CurrentSpeed = 30

CurrentSpeed = 50

CurrentSpeed = 70


***** Message From Car Object *****

=> Careful buddy! Gonna blow!

***********************************

CurrentSpeed = 90

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT