Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Прежде чем формально определить делегаты, давайте ненадолго оглянемся назад. Исторически сложилось так, что в API-интерфейсе Windows часто использовались указатели на функции в стиле С для создания сущностей под названием функции обратного вызова или просто обратные вызовы. С помощью обратных вызовов программисты могли конфигурировать одну функцию так, чтобы она обращалась к другой функции в приложении (т.е. делала обратный вызов). С применением такого подхода разработчики Windows-приложений имели возможность обрабатывать щелчки на кнопках, перемещение курсора мыши, выбор пунктов меню и общие двусторонние коммуникации между двумя сущностями в памяти.

В .NET и .NET Core обратные вызовы выполняются в безопасной в отношении типов объектно-ориентированной манере с использованием делегатов. Делегат — это безопасный в отношении типов объект, указывающий на другой метод или возможно на список методов приложения, которые могут быть вызваны в более позднее время.

В частности, делегат поддерживает три важных порции информации:

адрес метода, вызовы которого он делает:

аргументы (если есть) вызываемого метода:

возвращаемое значение (если есть) вызываемого метода.


На заметку! Делегаты .NET Core могут указывать либо на статические методы, либо на методы экземпляра.


После того как делегат создан и снабжен необходимой информацией, он может во время выполнения динамически вызывать метод или методы, на которые указывает. 

Определение типа делегата в C#

Для определения типа делегата в языке C# применяется ключевое слово delegate. Имя типа делегата может быть любым желаемым. Однако сигнатура определяемого делегата должна совпадать с сигнатурой метода или методов, на которые он будет указывать. Например, приведенный ниже тип делегата (по имени BinaryOp) может указывать на любой метод, который возвращает целое число и принимает два целых числа в качестве входных параметров (позже в главе вы самостоятельно построите такой делегат, а пока он представлен лишь кратко):


// Этот делегат может указывать на любой метод, который принимает

// два целочисленных значения и возвращает целочисленное значение.

public delegate int BinaryOp(int x, int y);


Когда компилятор C# обрабатывает тип делегата, он автоматически генерирует запечатанный (sealed) класс, производный от System.MulticastDelegate. Этот класс (в сочетании со своим базовым классом System.Delegate) предоставляет необходимую инфраструктуру для делегата, которая позволяет хранить список методов, подлежащих вызову в будущем. Например, если вы изучите делегат BinaryOp с помощью утилиты ildasm.exe, то обнаружите показанные ниже детали (вскоре вы построите полный пример):


//     -------------------------------------------------------

//     TypDefName: SimpleDelegate.BinaryOp

//     Extends   : System.MulticastDelegate

//     Method #1

//     -------------------------------------------------------

//             MethodName: .ctor

//             ReturnType: Void

//             2 Arguments

//                     Argument #1:  Object

//                     Argument #2:  I

//     Method #2

//     -------------------------------------------------------

//             MethodName: Invoke

//             ReturnType: I4

//             2 Arguments

//                     Argument #1:  I4

//                     Argument #2:  I4

//             2 Parameters

//                     (1) ParamToken : Name : x flags: [none]

//                     (2) ParamToken : Name : y flags: [none] //

//     Method #3

//     -------------------------------------------------------

//             MethodName: BeginInvoke

//             ReturnType: Class System.IAsyncResult

//             4 Arguments

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT