Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  allMyObjects.Add(true);

  allMyObjects.Add(new OperatingSystem(PlatformID.MacOSX,

                                       new Version(10, 0)));

  allMyObjects.Add(66);

  allMyObjects.Add(3.14);

}


В ряде случаев вам будет требоваться исключительно гибкий контейнер, который способен хранить буквально все (как было здесь показано). Но большую часть времени вас интересует безопасный в отношении типов контейнер, который может работать только с определенным типом данных. Например, вы можете нуждаться в контейнере, хранящем только объекты типа подключения к базе данных, растрового изображения или класса, реализующего интерфейс IPointy.

До появления обобщений единственный способ решения проблемы, касающейся безопасности в отношении типов, предусматривал создание вручную специального класса (строго типизированной) коллекции. Предположим, что вы хотите создать специальную коллекцию, которая способна содержать только объекты типа Person:


namespace IssuesWithNonGenericCollections

{

  public class Person

  {

    public int Age {get; set;}

    public string FirstName {get; set;}

    public string LastName {get; set;}


    public Person{}

    public Person(string firstName, string lastName, int age)

    {

      Age = age;

      FirstName = firstName;

      LastName = lastName;

    }


    public override string ToString

    {

      return $"Name: {FirstName} {LastName}, Age: {Age}";

    }

  }

}


Чтобы построить коллекцию, которая способна хранить только объекты Person, можно определить переменную-член System.Collection.ArrayList внутри класса по имени PeopleCollection и сконфигурировать все члены для оперирования со строго типизированными объектами Person, а не с объектами типа System.Object. Ниже приведен простой пример (специальная коллекция производственного уровня могла бы поддерживать множество дополнительных членов и расширять абстрактный базовый класс из пространства имен System.Collections или System.Collections.Specialized):


using System.Collections;

namespace IssuesWithNonGenericCollections

{

  public class PersonCollection : IEnumerable

  {

    private ArrayList arPeople = new ArrayList;


    // Приведение для вызывающего кода.

    public Person GetPerson(int pos) => (Person)arPeople[pos];


    // Вставка только объектов Person.

    public void AddPerson(Person p)

    {

      arPeople.Add(p);

    }

    public void ClearPeople

    {

      arPeople.Clear;

    }

    public int Count => arPeople.Count;


    // Поддержка перечисления с помощью foreach.

    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator => arPeople.GetEnumerator;

  }

}


Обратите внимание, что класс PeopleCollection реализует интерфейс IEnumerable, который делает возможной итерацию в стиле foreach по всем элементам, содержащимся в коллекции. Кроме того, методы GetPerson и AddPerson прототипированы для работы только с объектами Person, а не растровыми изображениями, строками, подключениями к базам данных или другими элементами. Благодаря определению таких классов теперь обеспечивается безопасность в отношении типов, учитывая, что компилятор C# будет способен выявить любую попытку вставки элемента несовместимого типа. Обновите операторы using в файле Program.cs, как показано ниже, и поместите в конец текущего кода метод UserPersonCollection:


using System;

using System.Collections;

using IssuesWithNonGenericCollections;

// Операторы верхнего уровня в Program.cs

static void UsePersonCollection

{

  Console.WriteLine("***** Custom Person Collection *****\n");

  PersonCollection myPeople = new PersonCollection;

  myPeople.AddPerson(new Person("Homer", "Simpson", 40));

  myPeople.AddPerson(new Person("Marge", "Simpson", 38));

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT