Класс ArrayList
object, которые представляют данные, находящиеся в куче, поэтому может показаться странным, что следующий код компилируется и выполняется без ошибок:static void WorkWithArrayList
{
// Типы значений автоматически упаковываются при передаче
// методу, который требует экземпляр типа object.
ArrayList myInts = new ArrayList;
myInts.Add(10);
myInts.Add(20);
myInts.Add(35);
}
Хотя здесь числовые данные напрямую передаются методам, которые требуют экземпляров типа object
ArrayList с применением индексатора типа, находящийся в куче объект должен быть распакован в целочисленное значение, расположенное в стеке, посредством операции приведения. Не забывайте, что индексатор ArrayList возвращает элементы типа System.Object, а не System.Int32:static void WorkWithArrayList
{
// Типы значений автоматически упаковываются,
// когда передаются члену, принимающему object.
ArrayList myInts = new ArrayList;
myInts.Add(10);
myInts.Add(20);
myInts.Add(35);
// Распаковка происходит, когда объект преобразуется
// обратно в данные, расположенные в стеке.
int i = (int)myInts[0];
// Теперь значение вновь упаковывается, т.к.
// метод WriteLine требует типа object!
Console.WriteLine("Value of your int: {0}", i);
}
Обратите внимание, что расположенное в стеке значение типа System.Int32
ArrayList.Add упаковывается, чтобы оно могло быть передано в требуемом виде System.Object. Вдобавок объект System.Object распаковывается обратно в System.Int32 после его извлечения из ArrayList через операцию приведения лишь для того, чтобы Console.WriteLine, поскольку данный метод работает с типом System.Object.Упаковка и распаковка удобны с точки зрения программиста, но такой упрощенный подход к передаче данных между стеком и кучей влечет за собой проблемы, связанные с производительностью (снижение скорости выполнения и увеличение размера кода), а также приводит к утрате безопасности в отношении типов. Чтобы понять проблемы с производительностью, примите во внимание действия, которые должны произойти при упаковке и распаковке простого целочисленного значения.
1. Новый объект должен быть размещен в управляемой куче.
2. Значение данных, находящееся в стеке, должно быть передано в выделенное место в памяти.
3. При распаковке значение, которое хранится в объекте, находящемся в куче, должно быть передано обратно в стек.
4. Неиспользуемый в дальнейшем объект, расположенный в куче, будет (со временем) удален сборщиком мусора.
Несмотря на то что показанный конкретный метод WorkWithArrayList
ArrayList будет содержать тысячи целочисленных значений, которыми программа манипулирует на регулярной основе. В идеальном мире мы могли бы обрабатывать данные, находящиеся внутри контейнера в стеке, безо всяких проблем с производительностью. Было бы замечательно иметь возможность извлекать данные из контейнера, не прибегая к конструкциям try/catch (именно это позволяют делать обобщения).Проблема безопасности в отношении типов
Мы уже затрагивали проблему безопасности в отношении типов, когда рассматривали операции распаковки. Вспомните, что данные должны быть распакованы в тот же самый тип, с которым они объявлялись перед упаковкой. Однако существует еще один аспект безопасности в отношении типов, который необходимо иметь в виду в мире без обобщений: тот факт, что классы из пространства имен System.Collections
System.Object. Например, следующий метод строит список ArrayList с произвольными фрагментами несвязанных данных:static void ArrayListOfRandomObjects
{
// ArrayList может хранить вообще все что угодно.
ArrayList allMyObjects = new ArrayList;
Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов
Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT