Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

На заметку! Среда Visual Studio/Visual Studio Code также поддерживает рефакторинг в форме извлечения интерфейса (Extract Interface), доступный через пункт Extract Interface (Извлечь интерфейс) меню Quick Actions (Быстрые действия). Такой рефакторинг позволяет извлечь новое определение интерфейса из существующего определения класса. Например, вы можете находиться где-то на полпути к завершению написания класса, но вдруг осознаете, что данное поведение можно обобщить в виде интерфейса (открывая возможность для альтернативных реализаций).

Явная реализация интерфейсов

Как было показано ранее в главе, класс или структура может реализовывать любое количество интерфейсов. С учетом этого всегда существует возможность реализации интерфейсов, которые содержат члены с идентичными именами, из-за чего придется устранять конфликты имен. Чтобы проиллюстрировать разнообразные способы решения данной проблемы, создайте новый проект консольного приложения по имени InterfaceNameClash и добавьте в него три специальных интерфейса, представляющих различные места, в которых реализующий их тип может визуализировать свой вывод:


namespace InterfaceNameClash

{

  // Вывести изображение на форму.

  public interface IDrawToForm

  {

    void Draw;

  }

}


namespace InterfaceNameClash

{

  // Вывести изображение в буфер памяти.

  public interface IDrawToMemory

  {

    void Draw;

  }

}


namespace InterfaceNameClash

{

  // Вывести изображение на принтер.

  public interface IDrawToPrinter

  {

    void Draw;

  }

}


Обратите внимание, что в каждом интерфейсе определен метод по имени Draw с идентичной сигнатурой. Если все объявленные интерфейсы необходимо поддерживать в одном классе Octagon, то компилятор разрешит следующее определение:


using System;

namespace InterfaceNameClash

{

  class Octagon : IDrawToForm, IDrawToMemory, IDrawToPrinter

  {

   public void Draw

   {

      // Разделяемая логика вывода.

      Console.WriteLine("Drawing the Octagon...");

    }

  }

}


Хотя компиляция такого кода пройдет гладко, здесь присутствует потенциальная проблема. Выражаясь просто, предоставление единственной реализации метода Draw не позволяет предпринимать уникальные действия на основе того, какой интерфейс получен от объекта Octagon. Например, представленный ниже код будет приводить к вызову того же самого метода Draw независимо от того, какой интерфейс получен:


using System;

using InterfaceNameClash;

Console.WriteLine("***** Fun with Interface Name Clashes *****\n");

// Все эти обращения приводят к вызову одного

// и того же метода Draw!

Octagon oct = new Octagon;

// Сокращенная форма записи, если переменная типа

// интерфейса в дальнейшем использоваться не будет.

((IDrawToPrinter)oct).Draw;

// Также можно применять ключевое слово is.

if (oct is IDrawToMemory dtm)

{

  dtm.Draw;

}

Console.ReadLine;


Очевидно, что код, требуемый для визуализации изображения в окне, значительно отличается от кода, который необходим для вывода изображения на сетевой принтер или в область памяти. При реализации нескольких интерфейсов, имеющих идентичные члены, разрешить подобный конфликт имен можно с применением синтаксиса явной реализации интерфейсов. Взгляните на следующую модификацию типа Octagon:


class Octagon : IDrawToForm, IDrawToMemory, IDrawToPrinter

{

   // Явно привязать реализации Draw к конкретным интерфейсам.

   void IDrawToForm.Draw

   {

     Console.WriteLine("Drawing to form...");  // Вывод на форму

   }

   void IDrawToMemory.Draw

   {

     Console.WriteLine("Drawing to memory...");  // Вывод в память

   }

   void IDrawToPrinter.Draw

   {

     Console.WriteLine("Drawing to a printer...");  // Вывод на принтер

   }

}


Как видите, при явной реализации члена интерфейса общий шаблон выглядит следующим образом:


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT