Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

     // Скрытое поддерживающее поле Car установлено в null!

     public Car MyAuto { get; set; }

  }

}


Имея стандартные значения C# для полей данных, значение NumberOfCars можно вывести в том виде, как есть (поскольку ему автоматически присвоено значение 0). Но если напрямую обратиться к MyAuto, то во время выполнения сгенерируется исключение ссылки на null, потому что лежащей в основе переменной-члену типа Car не был присвоен новый объект.


Garage g = new Garage;

// Нормально, выводится стандартное значение 0.

Console.WriteLine("Number of Cars: {0}", g.NumberOfCars);

// Ошибка во время выполнения!

// Поддерживающее поле в данный момент равно null!

Console.WriteLine(g.MyAuto.PetName);

Console.ReadLine;


Чтобы решить проблему, можно модифицировать конструкторы класса, обеспечив безопасное создание объекта. Ниже показан пример:


class Garage

{

   // Скрытое поддерживающее поле установлено в 0!

   public int NumberOfCars { get; set; }

   // Скрытое поддерживающее поле установлено в null!

   public Car MyAuto { get; set; }

   // Для переопределения стандартных значений, присвоенных скрытым

   // поддерживающим полям, должны использоваться конструкторы.

   public Garage

   {

     MyAuto = new Car;

     NumberOfCars = 1;

   }

   public Garage(Car car, int number)

   {

     MyAuto = car;

     NumberOfCars = number;

   }

}


После такого изменения объект Car теперь можно помещать в объект Garage:


Console.WriteLine("***** Fun with Automatic Properties *****\n");

// Создать объект автомобиля.

Car c = new Car;

c.PetName = "Frank";

c.Speed = 55;

c.Color = "Red";

c.DisplayStats;


// Поместить автомобиль в гараж.

Garage g = new Garage;

g.MyAuto = c;


// Вывести количество автомобилей в гараже

Console.WriteLine("Number of Cars in garage: {0}", g.NumberOfCars);


// Вывести название автомобиля.

Console.WriteLine("Your car is named: {0}", g.MyAuto.PetName);

Console.ReadLine;

Инициализация автоматических свойств

Наряду с тем, что предыдущий подход работает вполне нормально, в версии C# 6 появилась языковая возможность, которая содействует упрощению способа присваивания автоматическим свойствам их начальных значений. Как упоминалось ранее в главе, полю данных в классе можно напрямую присваивать начальное значение при его объявлении. Например:


class Car

{

  private int numberOfDoors = 2;

}


В похожей манере язык C# теперь позволяет присваивать начальные значения лежащим в основе поддерживающим полям, которые генерируются компилятором. В результате смягчаются трудности, присущие добавлению операторов кода в конструкторы класса, которые обеспечивают корректную установку данных свойств.

Ниже приведена модифицированная версия класса Garage с инициализацией автоматических свойств подходящими значениями. Обратите внимание, что больше нет необходимости в добавлении к стандартному конструктору класса логики для выполнения безопасного присваивания. В коде свойству MyAuto напрямую присваивается новый объект Car.


class Garage

{

    // Скрытое поддерживающее поле установлено в 1.

    public int NumberOfCars { get; set; } = 1;


    // Скрытое поддерживающее поле установлено в новый объект Car.

    public Car MyAuto { get; set; } = new Car;


    public Garage{}

    public Garage(Car car, int number)

    {

        MyAuto = car;

        NumberOfCars = number;

    }

}


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT