Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

    set { _empId = value; }

  }

  public float Pay

  {

    get { return _currPay; }

    set { _currPay = value; }

  }

...

}


Свойство C# состоит из определений областей get (метод доступа) и set (метод изменения) прямо внутри самого свойства. Обратите внимание, что свойство указывает тип инкапсулируемых им данных способом, который выглядит как возвращаемое значение. Кроме того, в отличие от метода при определении свойства не применяются круглые скобки (даже пустые). Взгляните на следующий комментарий к текущему свойству Id:


// int представляет тип данных, инкапсулируемых этим свойством.

public int Id // Обратите внимание на отсутствие круглых скобок.

{

  get { return _empId; }

  set { _empID = value; }

}


В области видимости set свойства используется лексема value, которая представляет входное значение, присваиваемое свойству вызывающим кодом. Лексема value не является настоящим ключевым словом С#, а представляет собой то, что называется контекстным ключевым словом. Когда лексема value находится внутри области set, она всегда обозначает значение, присваиваемое вызывающим кодом, и всегда имеет тип, совпадающий с типом самого свойства. Таким образом, вот как свойство Name может проверить допустимую длину строки:


public string Name

{

  get { return _empName; }

  set

  {

    // Здесь value на самом деле имеет тип string.

    if (value.Length > 15)

    {   Console.WriteLine("Error! Name length exceeds 15 characters!");

                        // Ошибка! Длина имени превышает 15 символов!

    }

    else

    {

      empName = value;

    }

  }

}


После определения свойств подобного рода вызывающему коду кажется, что он имеет дело с открытым элементом данных однако "за кулисами" при каждом обращении к ним вызывается корректный блок get или set, предохраняя инкапсуляцию:


Console.WriteLine("***** Fun with Encapsulation *****\n");

Employee emp = new Employee("Marvin", 456, 30000);

emp.GiveBonus(1000);

emp.DisplayStats;


// Переустановка и аатем получение свойства Name.

emp.Name = "Marv";

Console.WriteLine("Employee is named: {0}", emp.Name); // имя сотрудника

Console.ReadLine;


Свойства (как противоположность методам доступа и изменения) также облегчают манипулирование типами, поскольку способны реагировать на внутренние операции С#. В целях иллюстрации будем считать, что тип класса Employee имеет внутреннюю закрытую переменную-член, представляющую возраст сотрудника. Ниже показаны необходимые изменения (обратите внимание на применение цепочки вызовов конструкторов):


class Employee

{

   ...

   // Новое поле и свойство.

   private int _empAge;

   public int Age

   {

     get { return _empAge; }

     set { _empAge = value; }

   }


   // Обновленные конструкторы.

   public Employee {}

   public Employee(string name, int id, float pay)

   :this(name, 0, id, pay){}

   public Employee(string name, int age, int id, float pay)

   {

     _empName = name;

     _empId = id;

     _empAge = age;

     _currPay = pay;

   }


   // Обновленный метод DisplayStats теперь учитывает возраст.

   public void DisplayStats

   {

     Console.WriteLine("Name: {0}", _empName); // имя сотрудника

     Console.WriteLine("ID: {0}", _empId);

                     // идентификационный номер сотрудника

     Console.WriteLine("Age: {0}", _empAge);   // возраст сотрудника

     Console.WriteLine("Pay: {0}", _currPay);  // текущая выплата

   }

}


Теперь предположим, что создан объект Employee по имени joe. Необходимо сделать так, чтобы в день рождения сотрудника возраст увеличивался на 1 год. Используя традиционные методы set и get, пришлось бы написать приблизительно такой код:


Employee joe = new Employee;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT