Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

И снова следует отметить, что статические члены находятся не только в обслуживающих классах: они могут быть частью в принципе любого определения класса. Просто запомните, что статические члены продвигают отдельный элемент на уровень класса вместо уровня объектов. Как будет показано в нескольких последующих разделах, ключевое слово static может применяться к перечисленным ниже конструкциям:

• данные класса;

• методы класса;

• свойства класса;

• конструктор;

• полное определение класса;

• в сочетании с ключевым словом using.


Давайте рассмотрим все варианты, начав с концепции статических данных.


На заметку! Роль статических свойств будет объясняться позже в главе во время исследования самих свойств.

Определение статических полей данных

При проектировании класса в большинстве случаев данные определяются на уровне экземпляра — другими словами, как нестатические данные. Когда определяются данные уровня экземпляра, то известно, что каждый создаваемый новый объект поддерживает собственную независимую копию этих данных. По контрасту при определении статических данных класса выделенная под них память разделяется всеми объектами этой категории.

Чтобы увидеть разницу, создайте новый проект консольного приложения под названием StaticDataAndMembers. Добавьте в проект файл по имени SavingsAccount.cs и создайте в нем класс SavingsAccount. Начните с определения переменной уровня экземпляра (для моделирования текущего баланса) и специального конструктора для установки начального баланса:


using System;

namespace StaticDataAndMembers

{

  // Простой класс депозитного счета.

  class SavingsAccount

  {

    // Данные уровня экземпляра.

    public double currBalance;

    public SavingsAccount(double balance)

    {

      currBalance = balance;

    }

  }

}


При создании объектов SavingsAccount память под поле currBalance выделяется для каждого объекта. Таким образом, можно было бы создать пять разных объектов SavingsAccount, каждый с собственным уникальным балансом. Более того, в случае изменения баланса в одном объекте счета другие объекты не затрагиваются.

С другой стороны, память под статические данные распределяется один раз и используется всеми объектами того же самого класса. Добавьте в класс SavingsAccount статическую переменную по имени currInterestRate, которая устанавливается в стандартное значение 0.04:


// Простой класс депозитного счета.

class SavingsAccount

{

   // Статический элемент данных.

   public static double currInterestRate = 0.04;


   // Данные уровня экземпляра.

   public double currBalance;


   public SavingsAccount(double balance)

   {

     currBalance = balance;

   }

}


Создайте три экземпляра класса SavingsAccount, как показано ниже:


using System;

using StaticDataAndMembers;

  Console.WriteLine("***** Fun with Static Data *****\n");

  SavingsAccount s1 = new SavingsAccount(50);

  SavingsAccount s2 = new SavingsAccount(100);

  SavingsAccount s3 = new SavingsAccount(10000.75);

  Console.ReadLine;


Размещение данных в памяти будет выглядеть примерно так, как иллюстрируется на рис. 5.1.



Здесь предполагается, что все депозитные счета должны иметь одну и ту же процентную ставку. Поскольку статические данные разделяются всеми объектами той же самой категории, если вы измените процентную ставку каким-либо образом, тогда все объекты будут "видеть" новое значение при следующем доступе к статическим данным, т.к. все они по существу просматривают одну и ту же ячейку памяти. Чтобы понять, как изменять (или получать) статические данные, понадобится рассмотреть роль статических методов.

Определение статических методов

Модифицируйте класс SavingsAccount с целью определения в нем двух статических методов. Первый статический метод (GetInterestRate) будет возвращать текущую процентную ставку, а второй (SetInterestRate) позволит изменять эту процентную ставку:


// Простой класс депозитного счета.

class SavingsAccount

{

  // Данные уровня экземпляра.

  public double currBalance;


  // Статический элемент данных.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT