Читаем Графические интерфейсы пользователя Java полностью

Затем таблица сравнивает тип данных столбца со списком типов данных, для которых зарегистрированы рендереры.

По умолчанию, таблица помещает в этот список следующие типы данных:

Boolean – отображается с помощью флажка.

Число – отображается выравниванием по правому краю, с использованием NumberFormat.

Дата – визуализируется с помощью метки Label, с использованием DateFormat.

ImageIcon, Icon – отображается с помощью центрированной метки Label.

Объект – отображается меткой Label со строковым значением объекта.

Редакторы ячеек TableCellEditor выбираются с использованием аналогичного алгоритма.

Интерфейс TableCellRenderer описывает всего один метод getTableCellRendererComponent.



Как видно из описания, для каждой ячейки с индексами (row, col) можно задать свой способ визуализации.

Этот способ может меняться в зависимости от содержимого value ячейки, от того, выделена ли ячейка isSelected, имеет ли она фокус ввода hasFocus, и даже от того, какая таблица table использует этот метод.

Исходя из этих данных, метод интерфейса должен сформировать компонент, содержащий значение value, и вернуть его.

Удобно реализовать интерфейс TableCellRenderer каким-нибудь графическим компонентом, имеющим метод paint, который будет вызван после вызова метода getTableCellRendererComponent, чтобы отрисовать компонент, отображающий значение ячейки.

По умолчанию, интерфейс TableCellRenderer реализован классом DefaultTableCellRenderer, расширяющим класс JLabel.

Но класс DefaultTableCellRenderer не отображает изображения типа Icon.

Используется только метод setText (String) класса JLabel.

Это означает, что, хотя ячейка таблицы может содержать любой объект, на экране появляется только строка, полученная методом toString () этого объекта.

Класс JTable, позволяет указать класс рендеринга для каждого класса столбца с помощью метода setDefaultRenderer.



Помните, мы в модели данных таблицы определяли метод getColumnClass, который возвращал тип данных каждого столбца.

Это означает, что все столбцы, объявленные как строки, получат один визуализатор, в то время как столбцы, объявленные как Interger, получат другой визуализатор.

Это имеет смысл, потому что основная функция рендеринга – быть адаптерами или преобразователями между объектами и строками.

Давайте взглянем на простой пример визуализатора, который показывает, как сделать затенение в таблице.

Здесь мы реализуем интерфейс TableCellRenderer и в его методе извлекаем компонент из визуализатора по умолчанию DefaultTableCellRenderer.



Для этого компонента, в зависимости от индекса строки таблицы, мы меняем фон.

Теперь давайте посмотрим на пример, когда данные в таблице больше не являются однородными.



Первый столбец будет содержать целые числа, второй будет содержать цвета, а третий будет содержать объект.

Для правильного отображения этих данных мы будем использовать три разных средства визуализации.

Сначала мы должны определить модель данных таблицы, в которой присутствуют разные типы данных.



В этой модели данных мы заполняем массив данных разными объектами.

И определяем метод getValueAt, который возвращает элемент этого массива.

Метод getColumnClass возвращает разные типы в зависимости от номера столбца.

Обратите внимание, что класс объекта не содержит метод toString.

За преобразование объекта в строку будет отвечать рендерер.

И вот у нас есть рендерер для объекта Student, который переводит объект в строку, используя поля класса объекта.



И есть рендереры для целых чисел и цветов.



В рендерере цветов мы возвращаем кнопку, закрашенную определенным цветом.

А в рендерере целых чисел мы переводим объект Integer в строку.

Теперь, чтобы свести это все вместе, мы создаем таблицу на основе модели данных.



И для каждого типа данных устанавливаем свой рендерер.

Наконец, точно так же, как таблица позволяет нам указывать разные средства визуализации, мы также можем предоставлять различные типы редакторов, которые позволяют нам редактировать объекты в таблице.

Основная ответственность редактора заключается в том, чтобы преобразовать строку, вводимую пользователем, в тип объекта, который представляет конкретная ячейка.

По умолчанию таблица создается редактируемой.

Это означает, что содержимое ее ячеек можно изменять вводом новых значений с клавиатуры.

Для редактирования ячеек используется любой класс, реализующий интерфейс TableCellEditor.



TableCellEditor расширяет интерфейс CellEditor, который определяет методы, которые должен реализовывать любой общий редактор.

Наличие этого интерфейса позволяет отделить JTable от конкретных редакторов, таких как JTextField, JCheckBox, JComboBox и т. д.

Этот интерфейс CellEditor облегчает обмен данными между редактором и компонентом, ячейка которого редактируется.

Компонент устанавливает редактор ячеек и говорит ему, когда начать и прекратить редактирование.

Например, когда CellEditor получает вызов метода stopCellEditing, он знает, что нужно преобразовать значение из строки в объект и сохранить это значение, для предстоящего вызова метода getCellEditorValue.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT