Читаем Графические интерфейсы пользователя Java полностью

По умолчанию вы получаете модель выбора строк.

Чтобы получить модель выбора столбцов, вы должны сначала вызвать метод getColumnModel, а затем метод getSelectionModel.

Также, по умолчанию, обработчик слушателя вызывается дважды – при нажатии клавиши мыши и при ее отпускании.

Чтобы избежать множественного вызова обработчика слушателя, используется метод getValueIsAdjusting, который проверяет, является ли событие частью одной и той же цепочки.

В обработчике слушателя мы используем методы getSelectedRows и getSelectedColumns таблицы, чтобы получить значение выбранной ячейки.

Как уже было сказано, по умолчанию, пользователь выбирает строку.

Чтобы пользователь мог выбрать одну ячейку, используется метод setCellSelectionEnabled (true).

Выбор столбца пользователем также можно отследить с помощью слушателя события изменения модели столбца TableColumnModel, который добавляется методом addColumnModelListener.



Модель столбца TableColumnModel отвечает за добавление или удаление столбцов, их перестановку, и выделение столбцов.

Отслеживание выделения отдельной ячейки таблицы будет более точным одновременно с помощью модели выбора строки и модели выбора столбца, так как при выделенной строке или столбце вы не отследите выбор других ячеек в той же строке или столбце.

Чтобы отделить данные от таблицы, используется модель данных TableModel.



Модель хранения содержимого ячеек таблицы описана интерфейсом TableModel, который частично реализован абстрактным классом AbstractTableModel и полностью реализован его подклассом DefaultTableModel.

Если программист не предоставляет объект модели таблицы, компонент JTable автоматически создает экземпляр DefaultTableModel.

Поэтому использование модели DefaultTableModel по сути ничем не отличается от использования простых конструкторов класса JTable.

DefaultTableModel – это реализация интерфейса TableModel, которая использует вектор векторов для хранения объектов значений ячейки.

Предположим, мы хотим отобразить в таблице не просто строки, а произвольные объекты, например, экземпляры класса User.

Тогда при использовании простого конструктора или модели DefaultTableModel, мы должны создать массив данных, в котором явно извлекаем из объекта строку как значение ячейки.

Или объект должен быть совсем простым, с одним полем и методом toString, который возвращает значение этого поля.

Чтобы оперировать произвольными объектами, и даже иметь возможность размещать объекты разных типов в разных ячейках таблицы, нам нужно создать свою модель.

Java Reflection API


Давайте немного отвлечемся и рассмотрим такую концепцию, как рефлексия.

Рефлексия – это механизм исследования данных о программе во время её выполнения.



Рефлексия позволяет исследовать информацию о полях, методах и конструкторах классов.

Можно также выполнять операции над полями и методами, которые исследуются.

Рефлексия в Java осуществляется с помощью программного интерфейса Java Reflection API.

Этот интерфейс API состоит из классов пакетов java.lang и java.lang.reflect.

С помощью интерфейса Java Reflection API можно определить класс объекта.

Получить информацию о модификаторах класса, полях, методах, конструкторах и суперклассах.

Выяснить, какие константы и методы принадлежат интерфейсу.

Создать экземпляр класса, имя которого неизвестно до момента выполнения программы.

Получить и установить значение свойства объекта.

Вызвать метод объекта.

Создать новый массив, размер и тип компонентов которого неизвестны до момента выполнения программы.

Итак, для каждого типа объектов, во время выполнения виртуальная машина Java создает экземпляр класса java.lang.Class, который предоставляет методы для исследования свойств объекта, включая его поля и информацию о типе.



Этот класс также предоставляет возможность создавать новые классы и объекты.

Получить объект типа Class можно методом getClass из объекта любого класса.

Если у нас есть экземпляр объекта Class, мы можем получить всевозможную информацию об этом классе и даже осуществлять операции над ним.

Метод getClass часто полезен тогда, когда есть экземпляр объекта, но не известно какого класса этот экземпляр.

После получения объекта Class, мы можем получить имя класса с помощью метода getName.

Объект типа String, возвращаемый методом getName, будет содержать полностью уточненное имя класса, включая пакет, то есть, например, для Integer – это будет java.lang.Integer.

Чтобы узнать, какие модификаторы были применены к классу, сначала нужно с помощью метода getClass получить объект типа Class, представляющий данный класс.

Затем нужно вызвать метод getModifiers для объекта типа Class, чтобы определить значение типа int, биты которого представляют модификаторы класса.

После этого можно использовать статические методы класса java.lang.reflect.Modifier, чтобы определить, какие именно модификаторы были применены к классу.

Метод getTypeParameters позволяет получить дженерик параметры класса.

Метод getGenericInterfaces позволяет получить реализованные интерфейсы класса.

Метод getSuperclass позволяет получить объект суперкласса.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT