Читаем Графические интерфейсы пользователя Java полностью

Чтобы исследовать поля, принадлежащие классу, можно воспользоваться методом getFields для объекта типа Class.

Метод getFields возвращает массив объектов типа java.lang.reflect.Field, соответствующих всем публичным полям объекта.

С помощью класса Field можно получить имя поля, тип и модификаторы.

Эти публичные поля необязательно должны содержаться непосредственно внутри класса, они также могут содержатся в суперклассе, интерфейсе или интерфейсе, представляющем собой расширение интерфейса, реализованного классом.

Если вы хотите получить поля без наследования, включая приватные и защищенные поля класса, можно использовать метод getDeclaredFields.

Чтобы получить значение поля, нужно сначала получить для этого поля объект типа Field затем использовать метод get.

Метод принимает входным параметром ссылку на объект класса.

Для установки значения поля, используется метод set.

Чтобы получить информацию о публичных конструкторах класса, нужно вызвать метод getConstructors для объекта Class.



Этот метод возвращает массив объектов типа java.lang.reflect.Constructor.

С помощью объекта Constructor можно затем получить имя конструктора, модификаторы, типы параметров и генерируемые исключения.

Если требуется получить все конструкторы класса, включая закрытые можно использовать метод getDeclaredConstructors.

Чтобы получить информацию о публичных методах класса, нужно вызвать метод getMethods для объекта Class.

Этот метод возвращает массив объектов типа java.lang.reflect.Method.

Затем с помощью объекта Method можно получить имя метода, тип возвращаемого им значения, типы параметров, модификаторы и генерируемые исключения.

Для того чтобы получить все методы класса не зависимо от типа доступа, нужно использовать метод getDeclaredMethods.

Java Reflection Api позволяет динамически вызвать метод, даже если во время компиляции имя этого метода неизвестно.

Если метод имеет модификатор доступа private, тогда для получения доступа к методу нужно вызвать для него метод setAccessible (true).

С помощью метода newInstance объекта Class можно динамически загружать и создавать экземпляры класса.

AbstractTableModel

Вернемся теперь к таблицам.



Как правило, вы реализуете свою модель таблицы как подкласс класса AbstractTableModel.

При этом необходимо определить три метода – getRowCount, getColumnCount, и getValueAt.

Для редактируемой таблицы, дополнительно нужно определить методы isEditable и setValueAt.

В этом примере мы создаем модель таблицы с использованием Java Reflection Api.

Модель принимает в качестве входных данных список объектов.

В методе getColumnCount, который возвращает количество столбцов, мы возвращаем количество столбцов по числу полей класса объектов списка.

В методе getValueAt, мы получаем методы класса объектов списка и вызываем метод get класса, который соответствует нужному столбцу таблицы или по-другому – полю класса.

После создания модели таблицы, мы создаем список объектов класса User, и создаем таблицу на основе модели и этого списка объектов.



При всяком изменении модели или ее содержимого в ней происходит событие класса TableModelEvent.



Это событие имеет три типа – INSERT, DELETE и UPDATE.

Значения этих констант 1, -1 и 0 соответственно.

Тип события получается методом getType.

Событие TableModelEvent позволяет отследить диапазон строк, в которых произошло событие, и столбец.

Для этого есть методы getFirstRow, getLastRow и getColumn.

Если метод getColumn возвращает константу ALL_COLUMNS, это означает, что событие затронуло все столбцы.

Слушатель события TableModelEvent может быть присоединен к модели методом addTableModelListener.

Сочетание констант UPDATE, ALL_COLUMNS и MAX_VALUE в качестве значения метода getLastRow говорит о том, что была изменена вся Модель и Вид должен переписать на экране всю таблицу.

Сочетание констант UPDATE, ALL_COLUMNS и HEADER_ROW, в качестве значения метода getFirstRow, сообщает о том, что структура таблицы изменена – добавлен или удален столбец.

Это изменение также отслеживается событием TableColumnModelEvent.

Событие изменения модели TableColumnModel – добавление или удаление столбцов, их перестановка, выделение столбцов можно отследить с помощью слушателя, который добавляется методом addColumnModelListener.

По соображениям производительности каждая ячейка в таблице не является отдельным компонентом.



Вместо этого таблица рисует свои ячейки с помощью визуализатора ячеек TableCellRenderer.

Один визуализатор ячеек обычно используется для рисования всех ячеек, которые содержат один и тот же тип данных.

Когда же пользователь начинает редактировать данные ячейки, в игру вступает редактор ячейки, контролируя поведение редактирования ячейки.

Чтобы выбрать рендерер, который отображает ячейки в столбце, таблица сначала определяет, указали ли вы рендер для этого конкретного столбца.

Если вы этого не сделали, таблица вызывает метод getColumnClass модели таблицы, который возвращает тип данных ячеек столбца.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT