Читаем Бех [СИ] полностью

— Эльфы, как и всегда, берегут свой уклад жизни. Их не интересуют улучшения или новые блага. Вам известна легенда возникновения эльфов на планете. Эльфы, а раньше они назывались «Фэльфы», крылатые эльфы, путешествовали по вселенной, и обнаружили планету, которая была населена прекрасными животными и растениями. На материках жили гномы, орки, дикие племена аборигенов и много неизвестных скрытых рас. Они заняли пустующий на тот период материк. Эльфы тысячелетиями делились знаниями с аборигенами, но не вмешивались в дела и развитие человечества планеты. Эльфы — прекрасные воины, охотники, ремесленники, поэты и кулинары. На сегодняшний день раса эльфов обладает теми знаниями Вселенной, которые отвечают за долголетие и жизненную силу природы. Эльфы игнорируют политические течения, власть, и любое вмешательство в их жизнь. Весь смысл жизни эльфов заключен в общении с силами и энергией природы, в основном, с растениями и животными. Секретная библиотека эльфов обладает вселенскими знаниями о результатах путешествий по Вселенной. Когда они были фэльфами, они имели крылья и способность летать как птицы. По какой-то причине они эту способность потеряли. Лишь немногие из эльфов имеют доступ к знаниям предков. Именно за эти знания и идет постоянная уже много тысячелетий охота всеми властителями планеты. У них древний, не разрешенный конфликт с драконами! Но эта тайна для нас не доступна.

Наши дипломаты не раз отправлялись с подарками к эльфам, но развитие отношений оставалось всегда на одном и том же уровне. Нейтральном. Торговля с ними развивается, но не достигла уровня какого-либо влияния. Вся проблема — в игнорировании денежных отношений! Наши деньги или другие их заменители, они не признают. Идет только прямой товарообмен. Причем, их запросы всегда меняются в зависимости от их развития ремесел. Поэтому попытки монополизировать тот или иной товар, ради повышения лояльности эльфов, не возможно. С гномами, орками, русалами, и даже с орками мы нашли инструменты влияния. Хотя на всех континентах существуют как уникальные маги, волшебники, некроманты, воры, разбойники, так и группы обладающие независимостью. Графство вампиров, в силу своей особенности и условий жизни, готовы лишь частично принимать наш образ жизни. Но их интересует светская жизнь, развлечения. К сожалению, этот интерес совпадает с их сезоном охоты. Мы научились договариваться с ними с определением целей их охоты и сезонными квотами на жертв.

— Что с расой драконов? Мы нашли, хоть какое-то, подтверждение их сегодняшнего существования?

— Сегодня есть только одно возможное место их обитания, Забытый Континент. Но туда до сих пор нет возможности попасть. Все экспедиции пропали, мы регулярно отправляем партии авантюристов-исследователей. Каждая экспедиция выбирает свой маршрут, но Забытый Континент окружен Океаном Грез, через который нет прохода. Мы каждый раз, на всех подчиненных нам континентах, в археологических раскопках, исследовании новых подземелий, находим следы драконов. Эта раса была доминирующей на планете, и не только с точки зрения военной силы. Управление империей, культура, наука — все было развито до совершенства! Трудно определить причину падения Раланты, империи драконов. Все находки, на всех континентах, по секретному приказу, изымаются и складываются в секретном подземном хранилище центральной библиотеки империи, в Ваше личное распоряжение.

— Есть что-то интересное?

— Очень много артефактов имеет не изученные свойства, но есть интересные магические объекты, которые дают нам преимущества в скрытой войне с гильдией Мастеров.

— Вернемся к игрокам.

— Игроки при всех наших действиях могут выйти из-под влияния. Любые блага у них приедаются очень быстро, потому что они живут в разных мирах. Они относительно свободны. Это их появление здесь, скорее увлечение, любопытство. Единственный способ их полностью обезвредить — это пленение с невозможностью суицида. Отвлечь их можно с помощью охоты на монстров и войны. Война с расой Китонов, созданной нами с помощью придворных магов и некромантов, отвлекает от других направлений исследований планеты, но она не может продолжаться вечно. Необходимо создать новую силу, новые цели. Мы, скрытно, уже уничтожили несколько владений игроков, для создания жажды мести, и это работает успешно. Так же хорошо действует целенаправленный поиск или создание любовных отношений для игроков. Привязанностей семьи, вовлечение в управлении государством, рост по службе, увеличение богатства. Разжигаем зависть, ревность, тщеславие. Мы тщательно работаем с каждым игроком, изучаем желания предпочтения и страсти в их реальной жизни. Но Мастера уводят львиную долю появляющихся игроков. Изучив информацию об игроках, есть возможность натравить одних на других, тем более что и в их игровых мирах вся игра строилась на противостоянии одних к другим.

— Да, мастера, мастера, и тут мастера…

— Прошу прощения, Император?

— Да, сообщи мне положение дел с Кварками.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19 (СИ)
Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19 (СИ)

Низший" - Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеским лицом... Мир со стальными небом и землей, с узкими давящими стенами, складывающимися в бесконечный стальной лабиринт. Мир, где в торговых автоматах продают шизу и дубины, где за тобой охотятся кровожадные безголовые плуксы, а самая страшная участь — превратиться в откормленную свинью...   "Инфериор" - Мир, которого мы еще не знали. Постапокалиптичные огромные города, удивительные племена с самыми причудливыми и порой страшными обрядами, невероятные чудовища, что бродят по густым джунглям, безводным пустыням или же скрываются в мутной воде рек... В этом цикле раскроются старые тайны — еще из Низшего — и появятся новые, что тоже в конце концов будут раскрыты. В этом цикле Оди, все столь же безжалостный и смотрящий только вперед, продолжит свой путь, пытаясь докопаться до сути происходящего вокруг безумия Содержание:   НИЗШИЙ:    1. Дем Михайлов: Низший  2. Дем Михайлов: Низший 2  3. Дем Михайлов: Низший 3  4. Дем Михайлов: Низший 4  5. Дем Михайлов: Низший 5  6. Дем Михайлов: Низший 6  7. Дем Михайлов: Низший 7  8. Дем Михайлов: Низший 8  9. Дем Михайлов: Низший 9  10. Дем Михайлов: Низший 10    ИНФЕРИОР:    1. Дем Михайлов: Инфер  2. Дем Михайлов: Инфер-2  3. Дем Михайлов: Инфер-3  4. Дем Михайлов: Инфер-4  5. Дем Михайлов: Инфер-5  6. Дем Михайлов: Инфер-6  7. Дем Михайлов: Инфер-7 8. Дем  Михайлов: Инфер-8 9. Дем Михайлов: Инфер-9                                                                                 

Руслан Алексеевич Михайлов , Дем (Руслан) Михайлов , Дем Михайлов

Фантастика / Боевая фантастика / ЛитРПГ
Звездная Кровь-5. Вечность
Звездная Кровь-5. Вечность

Астроинженерную штуку, что построена вокруг черной дыры, местные называют Небесный Трон.А внутри него находится Вечность.Это вроде как загробный мир, в который после смерти уходят избранные Восходящие, чтобы обрести бессмертие. Но, в отличии от земного, он абсолютно реален, и оттуда иногда снисходят гости, называющие себя эмиссарами Вечности.Гости? Или хозяева?Легенды рассказывают, что цивилизация Кел, создавшая дайсон-сферу, три оборота галактики назад навсегда ушла в Вечность, чтобы стать там всемогущими и бессмертными богами. Тот, кто сидит у меня в голове, утверждает, что они просто трусливые твари, ради своего спасения когда-то обрекшие на смерть Единство и всех его обитателей.Мне… предстоит выяснить, кто прав и что на самом деле скрывает Вечность.Главное, помнить, что есть только одно, что интересует ее бессмертных хозяев, единственная вещь, связывающая два мира.И это — Звездная Кровь!

Роман Прокофьев

Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези