Читаем Бех [СИ] полностью

— Нашими агентами распространяются слухи о том, что Мастера хотят захватить власть на планете для насаждения собственных учений и учеников. Они хотят объединиться для захвата власти! На каждом континенте, по очереди, хотят начать они с нашего, мирного, независимого континента. Они хотят отдать наш континент вампирам и ночным феям. Соответственно, все жители станут вампирами или прислужниками для фей, работая на многочисленных фабриках по производству, так полюбившейся эльфам лунной ткани. Остальных, в качестве рабов, отправят на фабрики мудрецов, изготавливать живые кристаллы и книги, восхваляющие власть Мастеров.

Уже многие игроки, обросшие замками и любовницами, порываются начать уничтожать тиранов. Задают вопросы наместникам, почему ничего не делается для защиты континента и империи. Мы отправили несколько отрядов диверсантов, распространяющих подобные слухи, на другие континенты. Наши специалисты ищут недовольных действиями Мастеров, выявляют степень лояльности к империи и вербуют для подрыва доверия к Мастерам и их ученикам. Это сделать очень трудно, Мастера независимы, и не ищут контактов или власти. Они развивают свои способности, передавая знания и умения ученикам. Обычно множество людей пытаются попасть к ним в ученики, но это не так просто сделать. В год принимается не больше одного ученика из большого города и то, это очень специфический отбор. Почти всегда Мастер и ученик сами находят друг друга. Этот поиск не зависит ни от одного из критериев, которыми пользуемся мы. Мы выбираем учеников из числа способных, уже обладающих теми или иными качествами для овладения мастерства. У нас ученик должен пройти жесткий отбор, набрать максимальное количество баллов при тестировании. А у Мастеров иногда доходит до казусов. Например, Мастер берет в ученики либо сопливого юнца, ни как себя не проявившего, либо отца семейства, мирно пашущего свое поле, либо забирают нищего возле храма. Но по нашим данным, выбор становится почти всегда успешным, и следующий Мастер проглядывается уже через год, максимум два, показывая успешные результаты в обучении.

— Скажи, Фарис, ты кварк, твое основное качество — преданность, тебе комфортно быть у меня помощником?

— Император, я чем то Вас расстроил, или Вы усомнились в моей преданности?

— Нет, Фарис, я пытаюсь понять сущность вашей жизненной позиции, и ее устойчивость. Если вашу веру что-то изменит, то многое, что есть сейчас, рухнет. Я пытаюсь понять, когда это произойдет.

— Император, откровенно, я не поддерживаю Ваше правление и все что с ним связано, но моя вера и вера моего народа, сильна. Мы возвели в степень мастерство всех призваний и выборов. Радость от гармонии Сущности, преобладает над гармонией общественных институтов. Необходимый опыт, который кварки приобретают как часть божественной цели — основа нашей жизни, и мы не дадим ее разрушить, любой ценой. Вы знаете, смерть для нас является лишь переходом в новый опыт.

— Вот именно этот фактор я и хочу использовать против мастеров.


Теперь доложи мне твои выводы по всем событиям империи, по порядку. Начни отчет с «прорывов реальности». Какие сведения о появлении новых игроков?

— Император, еще два прорыва появилось в свободном лесу! По нашим расчетам появилось около десяти игроков. Я отправил двадцать отрядов прочесывать лес для их поиска. Но, мой правитель, без полетов и магии это все равно, что искать жемчуг возле деревни рыбаков. Свободный лес занимает почти четвертую часть материка Граас. Объединенная гильдия Мастеров смогла организовать несистемный портал, так называемую «Поляну Мастеров». По статистике, больше половины игроков находят данную локацию в течение пяти дней. И почти все игроки, нашедшие поляну, выбирают Мастера на первые сто дней.

— Каким образом гильдии Мастеров строят свои порталы так близко к точке прорыва? Почему наша академия до сих пор не смогла открыть ни одного портала в центральной части леса?

— Властитель, в свободном лесу порталы имеют обратную форму магической силы. Прямой вызов открытия портала в свободном лесу не возможен. Чаще всего портал открывается в противоположной стороне планеты, в зачарованный лес. А там, как вы знаете, наши возможности ничтожны. Зачарованный лес находится в ожидании примирения с эльфами, во владении и под защитой Эльфов и Фей. Зачарованный лес до сих пор охраняет свои владения от любого проникновения. Мы теряем китонов и рыцарей.

— Мммм, сколько игроков присоединились к нашему союзу?

— Сейчас 280, 15 рас, трое до сих пор не определились в расе.

— Есть ли кто-то с планеты Земля?

— Я помню, Император. Поиск Игрока с Земли — наша основная задача. На сегодняшний день, такой персонаж не обнаружен.

— Какие условия созданы для игроков?

— Как всегда, Император, максимальные. Каждому были подарены владения, по их выбору. Всем даны титулы лордов. Самые лучшие наставники в специализации. По каждому из них собраны все данные, и переданы Вашему секретарю.

— Почему до сих пор не улажен конфликт с эльфами?

Перейти на страницу:

Похожие книги

Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19 (СИ)
Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19 (СИ)

Низший" - Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеским лицом... Мир со стальными небом и землей, с узкими давящими стенами, складывающимися в бесконечный стальной лабиринт. Мир, где в торговых автоматах продают шизу и дубины, где за тобой охотятся кровожадные безголовые плуксы, а самая страшная участь — превратиться в откормленную свинью...   "Инфериор" - Мир, которого мы еще не знали. Постапокалиптичные огромные города, удивительные племена с самыми причудливыми и порой страшными обрядами, невероятные чудовища, что бродят по густым джунглям, безводным пустыням или же скрываются в мутной воде рек... В этом цикле раскроются старые тайны — еще из Низшего — и появятся новые, что тоже в конце концов будут раскрыты. В этом цикле Оди, все столь же безжалостный и смотрящий только вперед, продолжит свой путь, пытаясь докопаться до сути происходящего вокруг безумия Содержание:   НИЗШИЙ:    1. Дем Михайлов: Низший  2. Дем Михайлов: Низший 2  3. Дем Михайлов: Низший 3  4. Дем Михайлов: Низший 4  5. Дем Михайлов: Низший 5  6. Дем Михайлов: Низший 6  7. Дем Михайлов: Низший 7  8. Дем Михайлов: Низший 8  9. Дем Михайлов: Низший 9  10. Дем Михайлов: Низший 10    ИНФЕРИОР:    1. Дем Михайлов: Инфер  2. Дем Михайлов: Инфер-2  3. Дем Михайлов: Инфер-3  4. Дем Михайлов: Инфер-4  5. Дем Михайлов: Инфер-5  6. Дем Михайлов: Инфер-6  7. Дем Михайлов: Инфер-7 8. Дем  Михайлов: Инфер-8 9. Дем Михайлов: Инфер-9                                                                                 

Руслан Алексеевич Михайлов , Дем (Руслан) Михайлов , Дем Михайлов

Фантастика / Боевая фантастика / ЛитРПГ
Звездная Кровь-5. Вечность
Звездная Кровь-5. Вечность

Астроинженерную штуку, что построена вокруг черной дыры, местные называют Небесный Трон.А внутри него находится Вечность.Это вроде как загробный мир, в который после смерти уходят избранные Восходящие, чтобы обрести бессмертие. Но, в отличии от земного, он абсолютно реален, и оттуда иногда снисходят гости, называющие себя эмиссарами Вечности.Гости? Или хозяева?Легенды рассказывают, что цивилизация Кел, создавшая дайсон-сферу, три оборота галактики назад навсегда ушла в Вечность, чтобы стать там всемогущими и бессмертными богами. Тот, кто сидит у меня в голове, утверждает, что они просто трусливые твари, ради своего спасения когда-то обрекшие на смерть Единство и всех его обитателей.Мне… предстоит выяснить, кто прав и что на самом деле скрывает Вечность.Главное, помнить, что есть только одно, что интересует ее бессмертных хозяев, единственная вещь, связывающая два мира.И это — Звездная Кровь!

Роман Прокофьев

Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези