Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Навигацией по изображению принято называть действия, связанные с изменением масштаба отображения, и действия, связанные с перемещением по изображению: при увеличении масштаба изображение перестает «умещаться» в окне документа и нужно использовать полосы прокрутки или специфические инструменты и команды программы, чтобы просмотреть те или иные области.

Чтобы изменить масштаб отображения, можно воспользоваться командами меню View (Просмотр):

Zoom In (Увеличить) – эта команда увеличивает масштаб отображения до следующего стандартного значения;

Zoom Out (Уменьшить) – эта команда уменьшает масштаб отображения до следующего стандартного значения;

Примечание

«Стандартные» значения обычно кратны нормальному масштабу. К примеру, при увеличении мы от масштаба 100 % перейдем к 200 % и т. д. При уменьшении шаг немного уменьшается, и от 100 % мы перейдем к 66 %, потом к 50 % и т. д. Дробные и некратные значения масштаба можно получить другими способами.

Fit On Screen (Уместить в экране) – эта команда отображает изображение с таким масштабом, который позволяет показать всю картинку в текущем размере окна;

Actual Pixels (Реальные пикселы) – эта команда отображает изображение в масштабе 100 %, при котором каждому пикселу изображения соответствует одна светящаяся точка на экране монитора;

Print Size (Печатный размер) – эта команда отображает изображение с таким масштабом, при котором размер изображения на экране приближен к размеру изображения на печати (вычисляется автоматически на основе значения разрешения изображения).

Клавиатурные сокращения, соответствующие командам, приведены в меню View (Просмотр) рядом с названиями команд.

Альтернативный метод изменения масштаба отображения – использование инструментов Zoom (Масштаб) и Hand (Рука). Как можно догадаться, первый из них призван изменять масштаб отображения. Второй же инструмент служит для того, чтобы оперативно и просто просматривать разные части изображения, когда при увеличении оно перестает умещаться в окне документа (рис. 7.13). Инструментом Hand (Рука) достаточно просто «потащить» за фрагмент изображения, чтобы сдвинуть его в окне документа, – это гораздо удобнее, чем использовать полосы прокрутки.

Рис. 7.13. Окно документа с полосами прокрутки


Инструмент Hand (Рука) не имеет никаких секретов и настроек. Однако, как любой инструмент, он изменяет содержимое панели управления, и на ней отображаются команды и параметры, связанные с навигацией по изображению (рис. 7.14).

Рис. 7.14. Панель управления при работе с инструментом Hand (Рука)


При работе с инструментом Hand (Рука) панель управления содержит следующие параметры (слева направо):

• флажок Scroll All Windows (Прокручивать документы во всех окнах), который позволяет одновременно прокручивать изображение во всех открытых документах;

• кнопку Actual Pixels (Реальные пикселы), которая отображает изображение в масштабе 100 % (равнозначно команде меню View (Вид));

• кнопку Fit Screen (Уместить в экране), которая автоматически подбирает масштаб для отображения всего изображения в окне документа (равнозначно команде меню View (Вид));

• кнопку Print Size (Печатный размер), которая отображает изображение на экране монитора с размером, приближенным к размеру изображения на печати (равнозначно команде меню View (Вид)).

Инструмент Hand (Рука) имеет два клавиатурных эквивалента, в отличие от большинства других инструментов, которые довольствуются одним.

Переключиться на инструмент Hand (Рука) можно, нажав клавишу H, и этот клавиатурный эквивалент указан на панели инструментов; однако, поскольку вряд ли мы будем постоянно работать этим инструментом и наверняка захотим после его использования переключиться на другой инструмент, существует и альтернативный вариант. Временно активизировать инструмент Hand (Рука) можно, нажав клавишу Пробел, и он будет активен до тех пор, пока клавиша Пробел остается нажатой; отпустив клавишу, мы вернемся к работе с предыдущим инструментом.

Инструмент Zoom (Масштаб) служит для масштабирования изображения. Он может увеличивать или уменьшать изображение пошагово (по стандартным значениям), для чего достаточно просто щелкнуть кнопкой мыши в любой части изображения – конечно же, при активном инструменте Zoom (Масштаб). Переключаться от режима увеличения к режиму уменьшения помогает клавиша Alt или настройки инструмента на панели управления.

Другой способ увеличения – обведение интересующего нас участка изображения инструментом, после чего коэффициент масштабирования будет подобран так, чтобы уместить выделенную область в окне документа.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT