Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Флажок Flip Row Order (Изменить порядок строк) нужен для технических целей при сохранении изображений для каких-либо программ (например, для использования в играх) и нами рассматриваться не будет.

При сохранении в формате GIF89a доступна лишь одна настройка (рис. 7.5): выбрать нормальную (Normal) или чересстрочную (Interlaced) загрузку. (Как уже было сказано, к этому может добавиться окно преобразования цветового режима в индексированный.)

Рис. 7.5. Окно настроек при сохранении в формате GIF89a


При сохранении в формате JPEG (рис. 7.6) основной настройкой является баланс качества изображения и коэффициента сжатия, но и в этом случае существуют некоторые дополнительные настройки, которые стоит знать.

Рис. 7.6. Окно настроек при сохранении в формате JPEG


Раскрывающийся список Matte (Цвет фона) активен при сохранении документов с прозрачными областями. Формат JPEG не позволяет сохранять прозрачные области, и в раскрывающемся списке можно установить цвет фона будущего файла.

В группе настроек Image Options (Настройки изображения) выбирается степень компрессии изображения – а значит, и качество картинки. Чем меньше значение Quality (Качество), тем меньшего размера будет файл формата JPEG, однако тем сильнее ухудшится его качество. Качество изображения и степень можно установить с помощью ползунка, или из раскрывающегося списка, или ввести в поле вручную (от 0 до 12). Качество будущего файла можно увидеть прямо в окне документа, если установлен флажок Preview (Предпросмотр). До сохранения файла мы можем узнать и его размер: он отображается в правой части окна. В приведенном на рис. 7.6 примере размер файла составит ориентировочно 27,2 Кбайт.

Группа настроек Format Options (Настройки формата) позволяет выбрать один из подформатов JPEG: Baseline (Базовый), Optimized (Оптимизированный) и Progressive (Прогрессивный).

• Подформат Baseline («Standard») (Базовый стандартный) – это самый распространенный вид JPEG, однако и менее экономный, чем оптимизированный. Файлы, сохраненные в этом формате, не будут вызывать проблем при открывании другими программами.

• Подформат Baseline Optimized (Базовый оптимизированный) создает файлы несколько меньшего размера, чем стандартный подформат, в среднем экономя 5–10 % объема файла (это важно при работе с веб-графикой). Однако такие файлы могут не показываться в старых браузерах и не открываться в устаревших программах – хотя это и очень небольшой процент программ.

• Подформат Progressive (Прогрессивный) сохраняет файлы с меньшей компрессией, чем оба стандартных подформата, однако файлы JPEG такого подформата отображаются в окне браузера по мере загрузки, в несколько приемов: сначала изображение низкого качества, которое постепенно улучшается и прорисовывает новые детали. Таким образом, пользователь может составить себе представление об изображении до его полной загрузки и остановить загрузку, если изображение ему не нужно. Количество прорисовок устанавливается в раскрывающемся списке Scans (Прорисовки) – от 3 до 5.

Настройки формата PNG, как и настройки формата GIF89a, предельно лаконичны: нам предлагается выбрать между обычной и чересстрочной загрузкой (рис. 7.7). Однако следует заметить, что формат PNG – в первую очередь формат веб-графики, и, возможно, поэтому наиболее гибко настроить его можно в диалоговом окне команды Save for Web and Devices (Сохранить для Интернета и мобильных устройств).

Рис. 7.7. Окно настроек при сохранении в формате PNG


При сохранении в формате TIFF доступны разнообразные настройки, связанные с многочисленными подформатами и расширенными возможностями формата TIFF. Сразу предупредим, что не только старые, но и многие современные программы «не понимают» некоторые настройки, которые способен выполнить Photoshop (правда, и другие гра фи ческие редакторы могут сохранить файл TIFF так, что Photoshop его не сможет открыть).

На рис. 7.8 окно для настройки формата TIFF показано с безопасными настройками, придерживаясь которых вы можете быть уверены, что файл смогут открыть все программы.

Рис. 7.8. Окно настроек при сохранении в формате TIFF


Группа настроек Image Compression (Компрессия изображения) содержит параметры сжатия файла, чтобы он занимал меньший объем памяти на диске:

None (Без сжатия) сохраняет файл без компрессии;

LZW сохраняет файл с использованием алгоритма сжатия LZW – это распространенный алгоритм, и большинство графических программ без проблем открывают такие файлы (известное исключение среди них – программа макетирования и верстки QuarkXPress);

ZIP сохраняет файл с использованием алгоритма архивации ZIP;

JPEG позволяет сохранить файл TIFF с использованием алгоритма компрессии формата JPEG – это наиболее редкий и непопулярный вариант, и такие файлы большинство программ (кроме продуктов фирмы Adobe) открыть не смогут.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT