Читаем Adobe Photoshop CS3 полностью

Save As (Сохранить как) – при сохранении мы можем изменить имя файла и выбрать формат сохранения;

Save for Web and Devices (Сохранить для Интернета и мобильных устройств) – эта команда открывает окно, в котором мы можем сравнить результаты сохранения в форматах веб-графики и выбрать оптимальные настройки.

Команда Save (Сохранить) не выдает ни сообщений, ни окон – файл просто сохраняется. Выбрав команду Save As (Сохранить как) или сохраняя новый файл первый раз, мы должны указать место сохранения, имя файла и его формат в окне, показанном на рис. 7.2.

Рис. 7.2. Окно сохранения документа (в стиле Windows)


Имя файла указывается в поле File Name (Имя файла). Расширение файла можно не указывать: оно будет назначено автоматически при выборе формата в раскрывающемся списке Format (Формат). Выбрать каталог для сохранения можно из раскрывающегося списка Save In (Сохранить в) и поля в центре окна.

При сохранении в зависимости от формата и самого документа могут быть доступны различные дополнительные настройки:

As a Copy (Как копию) – этот флажок позволяет добавить в название документа слово «copy» (копия) и сохранить файл в упрощенном виде (без слоев, без альфа-каналов);

Alpha Channels (Альфа-каналы) – этот флажок позволяет включить или отключить сохранение альфа-каналов в документе (см. главу 15);

Layers (Слои) – этот флажок позволяет включить или отключить сохранение слоев в документе (см. главу 10);

Annotations (Комментарии) – этот флажок позволяет включить или отключить сохранение комментариев в документе;

Spot Colors (Каналы плашечных цветов) – этот флажок позволяет включить или отключить сохранение дополнительных цветовых каналов в документе;

Use Proof Setup (Использовать настройки цветоделения) – этот флажок позволяет сохранить в файле информацию о настройках разделения его на цвета CMYK (название текущих настроек выводится рядом с названием флажка);

ICC Profile (Цветовой профиль ICC) – этот флажок позволяет сохранить в файле информацию о цветовом профиле, который корректирует отображение файла на экране (название профиля выводится рядом с названием флажка);

Thumbnail (Значки) – этот флажок позволяет включить сохранение значков предпросмотра в документе (для некоторых форматов он всегда включен);

Use Lower Case Extension (Писать расширение строчными символами) – этот флажок позволяет переключаться между разными вариантами написания расширения: строчными буквами (Название.jpeg) и заглавными (Название.JPEG).

В левом нижнем углу окна есть кнопка Use Adobe Dialog (Использовать диалоговое окно Adobe), которая позволяет сменить интерфейс окна, приближенного к стандартам Windows, на интерфейс Adobe, который может показаться более сложным, но отображает гораздо больше информации о графических файлах (рис. 7.3).

Рис. 7.3. Окно сохранения документа (в стиле Adobe)


Сохранять и открывать документ можно в окнах обоих «стандартов». Переключаться между ними помогает упомянутая кнопка; в режиме «стандарта» Adobe надпись на кнопке меняется на Use OS Dialog (Использовать диалоговое окно операционной системы). В зависимости от выбранного формата для сохранения файла программа может выдать дополнительное окно с предложением выбрать настройки формата.

Примечание

Если цветовые режимы документа и выбранный формат не соответствуют друг другу (например, сохранение полноцветного изображения в формате GIF89a), может быть дополнительно выдано окно преобразования цветового режима.

В некоторых цветовых режимах список доступных форматов будет сокращенным (например, изображение в режиме L*a*b нельзя сохранить в формате JPEG).

При сохранении в формате BMP мы можем выбрать варианты формата, глубину цвета, сжатие (рис. 7.4).

Рис. 7.4. Окно настроек при сохранении в формате BMP


Переключатель File Format (Формат файла) позволяет сохранить BMP-файл для одной из двух операционных систем: Windows или OS/2. Конечно, большинство читателей будут пользоваться только параметром Windows, так как операционная система OS/2 сегодня практически не используется, и переключатель сохранен исключительно в целях совместимости.

Переключатель Depth (Глубина) позволяет установить глубину разрешения цвета – от 1 до 32 бит. Если необходимо, при сохранении можно искусственно занизить глубину разрешения цвета, чтобы файл получился меньшего объема.

Флажок Compress (RLE) (Сжатие (RLE)) позволяет сохранить файл с использованием несложной компрессии, которая все же уменьшает объем файла.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT