Читаем The Barsoom Project полностью

The crackle of his foam and foil sleeping envelope was enough to rouse Robin Bowles, who sat up suddenly, not yet completely awake. Bowles looked around with eyes that seemed still focused on the last dream. His gray beard was ragged, his hair mussed, and he wore a ridiculous pair of red and black flannel pajamas. For all of that, he carried himself with immense dignity.

Bowles’s wandering eyes fell on Welsh, and the flickering smile which had raised feminine pulses for three decades curled his lips. “Well, Jonathan. Are you determined to subject us to another litany of woe?”

Welsh smiled sheepishly. “Oh, don’t pay any attention to me… ”

“You may rely upon it.”

“I know I need this. I saw the tapes from my last concert. Those close-ups were the worst. I had more chins than the Taiwan telephone directory.”

“Jeez.” Max Sands hoisted himself up on an elbow. “It’s too early for this shit.” All around the campsite, the Gamers were stirring to life.

Gwen reached down into her sleeping bag, found the torn remnants of her body stocking (Ollie, you beast!), and slipped it on. Jumpsuit on top of that, and then she reached around until she found her costume, pulled it down inside the bag, and began to dress.

She felt pretty good about the Fimbulwinter Game so far. The group had started pulling as a unit by the end of the first day, and judging by her mildly urgent hunger, the Dream Park magicians had been up to their standard tricks in the night. Usually she wanted crescent rolls, oatmeal with cream and sugar, eggs, sausage, and biscuits for breakfast. For some reason, all she wanted right now was fresh fruit.

And… she wanted answers, and didn’t have them. The National Guardsman was a few feet away. He had slept in a makeshift bag formed out of two emergency thermal blankets. He was sitting cross-legged, glaring out at the world. His name was Yarnall, and the problem was that he had no Game personality at all. Like the pilot and copilot and stewardess, his part was over; he was to have been killed out.

Trailing his sleeping bag like a snake half out of its skin, Yarnall wiggled over to the center of the campsite. Breakfast had magically appeared during the night.

“Small mercies,” he muttered. He was in his late thirties, a light-skinned black man with a good-humored face that made it difficult to take his grumbling seriously. “I can’t believe this.”

“Screw-up still gets to ya, huh?” Kevin Titus stood and stretched, the bones of his ribcage like barrel bands under his skin. He was startlingly thin and pale. “Just relax and enjoy it. What’cha makin’ now? Time and a haff?”

“Double time.”

“So what’s your beef?”

“I’m tired. I thought I was going to sleep in a bed last night. I want a scotch and water. If I can’t have that, leave out the water. Worst of all, I ain’t got no script.”

“Join the crowd,” Kevin said, yawning. “When they fix the screw-up, the first thing they’ll try to do is kill you out. The longer you can keep ‘em from doing that, the more money you make.”

Yarnall thought about that for a minute. “By… by the Implementors! If they give me a direct order to throw myself in front of a spear I suppose I’ll have to do it…” He raised his voice until it was almost a shout. “Of course, since it wasn’t my fault, maybe the Gods will give me a fighting chance to stay in the Game.”

He waited and stared up at the sky, and then shrugged. “Good thought, though.”

The clouds above them shimmered and twisted themselves into a fleecy Cheshire cat grin. A thunderous reverberation rolled across the space of Gaming B:

“Are you… a gambling man, Mr. Yarnall?”

“Bet your ass. Who speaks?”

“Subdeity Welles. Kindly restrain your language. There are cherubim listening. As you must know, I have a discretionary budget. I would be willing to bet you, say… triple time against zip that I can kill you out before the end of the day, without bending any rules. What do you say?”

Yarnall realized that he suddenly had an audience. Gwen was fascinated-you could hear the gears churning in his head. “No cheating?”

“Gods don’t need to cheat. We know what fools you mortals be.”

“If I lose?”

“You forfeit yesterday’s salary.”

Yarnall looked around him. All of the Gamers were awake now, gazing up at that ethereal grin, waiting for the National Guardsman’s answer. He slapped his leg. “All right, Welles, you son of a bitch! You’re on!”

The cloud-smile transmuted into a ten-foot hand and snaked down from the heavens. It hovered just above Yarnall, and then the Actor reached up and shook it. The Gamers broke into cheers as the hand dissolved, and Yarnall looked around sheepishly.

Johnny Welsh was in stitches, tears rolling down his face. He slapped Yarnall on the back. “Let’s see ‘em top that in Vegas!”

Ollie’s arms came around Gwen from behind, gave her a little squeeze good morning. “Let’s get going,” he whispered.

Перейти на страницу:

Все книги серии Dream Park

Похожие книги

Врата Войны
Врата Войны

Вашему вниманию предлагается история повествующая, о добре и зле, мужестве и героизме, предках и потомках, и произошедшая в двух отстоящих друг от друга по времени мирах, соответствующих 1941-му и 2018-му годам нашей истории. Эти два мира внезапно оказались соединены тонкой, но неразрывной нитью межмирового прохода, находящегося в одном и том же месте земной поверхности. К чему приведет столкновение современной России с гитлеровской Германией и сталинским СССР? Как поймут друг друга предки и потомки? Что было причиной поражений РККА летом сорок первого года? Возможна ли была война «малой кровь на чужой территории»? Как повлияют друг на друга два мира и две России, каждая из которых, возможно, имеет свою суровую правду?

Александр Борисович Михайловский , Марианна Владимировна Алферова , Юрий Николаевич Москаленко , Раймонд Элиас Фейст , Юлия Викторовна Маркова , Раймонд Фейст

Фантастика / Альтернативная история / Боевая фантастика / Научная Фантастика / Попаданцы / Фэнтези
Пространство
Пространство

Дэниел Абрахам — американский фантаст, родился в городе Альбукерке, крупнейшем городе штата Нью-Мехико. Получил биологическое образование в Университете Нью-Мексико. После окончания в течение десяти лет Абрахам работал в службе технической поддержки. «Mixing Rebecca» стал первым рассказом, который молодому автору удалось продать в 1996 году. После этого его рассказы стали частыми гостями журналов и антологий. На Абрахама обратил внимание Джордж Р.Р. Мартин, который также проживает в штате Нью-Мексико, несколько раз они работали в соавторстве. Так в 2004 году вышла их совместная повесть «Shadow Twin» (в качестве третьего соавтора к ним присоединился никто иной как Гарднер Дозуа). Это повесть в 2008 году была переработана в роман «Hunter's Run». Среди других заметных произведений автора — повести «Flat Diane» (2004), которая была номинирована на премию Небьюла, и получила премию Международной Гильдии Ужасов, и «The Cambist and Lord Iron: a Fairytale of Economics» номинированная на премию Хьюго в 2008 году. Настоящий успех к автору пришел после публикации первого романа пока незаконченной фэнтезийной тетралогии «The Long Price Quartet» — «Тень среди лета», который вышел в 2006 году и получил признание и критиков и читателей.Выдержки из интервью, опубликованном в журнале «Locus».«В 96, когда я жил в Нью-Йорке, я продал мой первый рассказ Энн Вандермеер (Ann VanderMeer) в журнал «The Silver Web». В то время я спал на кухонном полу у моих друзей. У Энн был прекрасный чуланчик с окном, я ставил компьютер на подоконник и писал «Mixing Rebecca». Это была история о патологически пугливой женщине-звукорежиссёре, искавшей человека, с которым можно было бы жить без тревоги, она хотела записывать все звуки их совместной жизни, а потом свети их в единую песню, которая была бы их жизнью.Несколькими годами позже я получил письмо по электронной почте от человека, который был звукорежессером, записавшим альбом «Rebecca Remix». Его имя было Дэниель Абрахам. Он хотел знать, не преследую ли я его, заимствуя названия из его работ. Это мне показалось пугающим совпадением. Момент, как в «Сумеречной зоне»....Джорджу (Р. Р. Мартину) и Гарднеру (Дозуа), по-видимому, нравилось то, что я делал на Кларионе, и они попросили меня принять участие в их общем проекте. Джордж пригласил меня на чудесный обед в «Санта Фи» (за который платил он) и сказал: «Дэниель, а что ты думаешь о сотрудничестве с двумя старыми толстыми парнями?»Они дали мне рукопись, которую они сделали, около 20 000 слов. Я вырезал треть и написал концовку — получилась как раз повесть. «Shadow Twin» была вначале опубликована в «Sci Fiction», затем ее перепечатали в «Asimov's» и антологии лучшее за год. Потом «Subterranean» выпустил ее отдельной книгой. Так мы продавали ее и продавали. Это была поистине бессмертная вещь!Когда мы работали над романной версией «Hunter's Run», для начала мы выбросили все. В повести были вещи, которые мы специально урезали, т.к. был ограничен объем. Теперь каждый работал над своими кусками текста. От других людей, которые работали в подобном соавторстве, я слышал, что обычно знаменитый писатель заставляет нескольких несчастных сукиных детей делать всю работу. Но ни в моем случае. Я надеюсь, что люди, которые будут читать эту книгу и говорить что-нибудь вроде «Что это за человек Дэниель Абрахам, и почему он испортил замечательную историю Джорджа Р. Р. Мартина», пойдут и прочитают мои собственные работы....Есть две игры: делать симпатичные вещи и продавать их. Стратегии для победы в них абсолютно различны. Если говорить в общих чертах, то первая напоминает шахматы. Ты сидишь за клавиатурой, ты принимаешь те решения, которые хочешь, структура может меняется как угодно — ты свободен в своем выборе. Тут нет везения. Это механика, это совершенство, и это останавливается в тот самый момент, когда ты заканчиваешь печатать. Затем наступает время продажи, и начинается игра на удачу.Все пишут фантастику сейчас — ведь ты можешь писать НФ, которая происходит в настоящем. Многие из авторов мэйнстрима осознали, что в этом направление можно работать и теперь успешно соперничают с фантастами на этом поле. Это замечательно. Но с фэнтези этот номер не пройдет, потому что она имеет другую динамику. Фэнтези — глубоко ностальгический жанр, а продажи ностальгии, в отличии от фантастики, не определяются степенью изменения технологического развития общества. Я думаю, интерес к фэнтези сохранится, ведь все мы нуждаемся в ностальгии».

Сергей Пятыгин , Дэниел Абрахам , Алекс Вав , Джеймс С. А. Кори

Приключения / Приключения для детей и подростков / Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Детские приключения
Дюна: Пауль
Дюна: Пауль

«Дюна».Самая прославленная сага за всю историю мировой фантастики. Сериал, который, увы, оборвался на полуслове…Миллионы поклонников «Дюны» мечтали узнать, что же произошло с их любимыми героями дальше.И теперь их мечта сбылась!Перед вами — увлекательная книга, написанная сыном Фрэнка Герберта, талантливым писателем Брайаном Гербертом, в соавторстве с Кевином Андерсоном, автором популярных во всем мире новеллизаций «Секретных материалов» и «Звездных войн»… Детство Пола Атрейдеса на Каладане, война между Великими домами Эказ и Моритани, с одной стороны, и окончательное падение Шаддама IV, захват Кайтэйна и смерть Алии — с другой. Как это произошло?И что случилось между книгами «Дюна. Дом Коррино» и «Мессия Дюны»? Читайте об этом в романе «Дюна: Пауль»!

Кевин Джеймс Андерсон , Брайан Херберт , Брайан Герберт , Кевин Андерсон

Фантастика / Научная Фантастика