Читаем The Barsoom Project полностью

Eviane watched the lava with what Max couldn’t help thinking was a practiced eye. Quiet she was, but she’d Gamed. That key They’d found the skeleton of a Tyrannosaurus rex, and the bones of a man within. Eviane’s stick had poked among the bones of the right hand, just enough to disturb them, to spring any trap; then the left, just enough to expose a glittering key. Tapped the key. Tapped the ground at her feet. Reached among the bones and plucked the key without brushing a single bone, and before any other player had planned a move.

Alura, the lovely cave girl who had guided them, pulled at Orson’s arm. “Must go.”

“Oh, what’s the poooint?”

“Orson, will you shut up? The point is that we came to play.”

Eviane nodded approval, and said her first words in two hours. “This isn’t right. They promised.”

“Darlin’, this whole thing hasn’t been right.”

“We go,” Alura said in her best mock-Paleolithic accent. “We go, worship. Pray for help.”

Orson pulled a face. “You’ve already gotten everyone else killed, you tryin’ for a perfect score?”

Max smiled benevolently. “You’re going to be a ball on the Ripper.”

“I wish I hadn’t come.”

“That makes many of us, Orson.” Max checked his watch. Eight minutes.

There were four players left: Max and Orson and Eviane and Kevin. Kevin Titus was a kid, and the only skinny one in the group. He was really skinny, painfully so.

In the two hours that the Game had been on, three of their four guides had been killed by various toothy carnivores. With the exception of the late lamented Professor, their guides had all been young, vivacious pidgin-English-speaking cave dwellers encountered on site. Max had chuckled quietly at the anachronism and followed the bouncing curves.

“They cheated,” Kevin said plaintively. The kid was five feet of knees and elbows, sugarcube teeth, frizzy brown hair, and nervous energy. He was panting with exertion, though even Max had his breath back. “They said that everything made sense.”

Eviane breathed hard, as if hyperventilation helped her memory. “They said that ‘given the stated Game situation, everything is accurate.”

“So they lied.”

The lava was getting close. The mouth of the cave was growing wanner. “No. They wouldn’t lie.” She repeated that as if it were an article of faith. “Dream Park wouldn’t lie. There’s an answer.”

“We go and pray! Gods must help,” Alura said almost calmly.

“Have they ever helped before?” Max asked hopefully.

“No.” Her shaggy blond head gave a mournful wag. Then she smiled ingenuously. “But maybe we pray wrong!”

“If Dream Park didn’t lie, then they’re idiots,” Orson whined. “There weren’t any goddamn cave people in the Cretaceous. Dinosaurs were dead for sixty million years before the first human being ever appeared. They blew it!”

Lava swept down the valley. The tyrannosaur’s tiny eyes bulged as the water around it began to boil. It screamed piteously when the lava hit it. The scream reverberated through Max’s bones, and a whiff of cooking lizard hit them in a blast.

Then the swamp was gone and the tar was exposed to the lava, and it all went up in a fireball. The Gamers threw themselves flat. The air whooshed, crinkling his eyebrows with heat. Max glimpsed big white bones before the lava rolled them under.

Damn! This is too much, too damned graphic, even for Dream Park. Thank goodness I haven’t eaten since breakfast!

Lava filled the valley below. It percolated like a demon’s cauldron.

“We’re screwed, I’m telling ya. I want everybody’s money back.”

Eviane was looking thoughtful, if her slightly crossed eyes could be interpreted as a thoughtful expression. “Something isn’t right here,” she said.

A flat certainty in her voice caught Max’s attention, and Orson’s too. She may look like a flake, but there’s somebody home in that head. Orson’s mood calmed in an instant. “What’ve you got?”

She shook her head. “It’s… it’s a puzzle. They always are, when they run over fifty minutes. There’s a clue.”

“What’s the clue?” Orson said. “I haven’t got a clue. I’m hungry and I’m tired, and we’ve got six minutes to live.”

“Think about it. What’s wrong with this?”

“Everything- Waitwaitwait.” Click: you could almost hear it. In some ways the brothers lived in different worlds. Max made his living as a very particular kind of clown, Orson as a computer programmer. But when the puzzle-solver in Orson’s head suddenly clicked on, Max vicariously shared the thrill. There was the brother he loved, the fastest question-crunching mind he had ever known.

“You’re right. There aren’t supposed to be cave people here. We found just one group, all about the same age. Everything else was right. All of the sauropods have been right for the era: we saw diplodocus and brontosaurus, but no stegosaurus or allosaurus mixed in.”

Kevin slapped thin hands against his head. “So what are the cave people doing here-”

Перейти на страницу:

Все книги серии Dream Park

Похожие книги

Врата Войны
Врата Войны

Вашему вниманию предлагается история повествующая, о добре и зле, мужестве и героизме, предках и потомках, и произошедшая в двух отстоящих друг от друга по времени мирах, соответствующих 1941-му и 2018-му годам нашей истории. Эти два мира внезапно оказались соединены тонкой, но неразрывной нитью межмирового прохода, находящегося в одном и том же месте земной поверхности. К чему приведет столкновение современной России с гитлеровской Германией и сталинским СССР? Как поймут друг друга предки и потомки? Что было причиной поражений РККА летом сорок первого года? Возможна ли была война «малой кровь на чужой территории»? Как повлияют друг на друга два мира и две России, каждая из которых, возможно, имеет свою суровую правду?

Александр Борисович Михайловский , Марианна Владимировна Алферова , Юрий Николаевич Москаленко , Раймонд Элиас Фейст , Юлия Викторовна Маркова , Раймонд Фейст

Фантастика / Альтернативная история / Боевая фантастика / Научная Фантастика / Попаданцы / Фэнтези
Пространство
Пространство

Дэниел Абрахам — американский фантаст, родился в городе Альбукерке, крупнейшем городе штата Нью-Мехико. Получил биологическое образование в Университете Нью-Мексико. После окончания в течение десяти лет Абрахам работал в службе технической поддержки. «Mixing Rebecca» стал первым рассказом, который молодому автору удалось продать в 1996 году. После этого его рассказы стали частыми гостями журналов и антологий. На Абрахама обратил внимание Джордж Р.Р. Мартин, который также проживает в штате Нью-Мексико, несколько раз они работали в соавторстве. Так в 2004 году вышла их совместная повесть «Shadow Twin» (в качестве третьего соавтора к ним присоединился никто иной как Гарднер Дозуа). Это повесть в 2008 году была переработана в роман «Hunter's Run». Среди других заметных произведений автора — повести «Flat Diane» (2004), которая была номинирована на премию Небьюла, и получила премию Международной Гильдии Ужасов, и «The Cambist and Lord Iron: a Fairytale of Economics» номинированная на премию Хьюго в 2008 году. Настоящий успех к автору пришел после публикации первого романа пока незаконченной фэнтезийной тетралогии «The Long Price Quartet» — «Тень среди лета», который вышел в 2006 году и получил признание и критиков и читателей.Выдержки из интервью, опубликованном в журнале «Locus».«В 96, когда я жил в Нью-Йорке, я продал мой первый рассказ Энн Вандермеер (Ann VanderMeer) в журнал «The Silver Web». В то время я спал на кухонном полу у моих друзей. У Энн был прекрасный чуланчик с окном, я ставил компьютер на подоконник и писал «Mixing Rebecca». Это была история о патологически пугливой женщине-звукорежиссёре, искавшей человека, с которым можно было бы жить без тревоги, она хотела записывать все звуки их совместной жизни, а потом свети их в единую песню, которая была бы их жизнью.Несколькими годами позже я получил письмо по электронной почте от человека, который был звукорежессером, записавшим альбом «Rebecca Remix». Его имя было Дэниель Абрахам. Он хотел знать, не преследую ли я его, заимствуя названия из его работ. Это мне показалось пугающим совпадением. Момент, как в «Сумеречной зоне»....Джорджу (Р. Р. Мартину) и Гарднеру (Дозуа), по-видимому, нравилось то, что я делал на Кларионе, и они попросили меня принять участие в их общем проекте. Джордж пригласил меня на чудесный обед в «Санта Фи» (за который платил он) и сказал: «Дэниель, а что ты думаешь о сотрудничестве с двумя старыми толстыми парнями?»Они дали мне рукопись, которую они сделали, около 20 000 слов. Я вырезал треть и написал концовку — получилась как раз повесть. «Shadow Twin» была вначале опубликована в «Sci Fiction», затем ее перепечатали в «Asimov's» и антологии лучшее за год. Потом «Subterranean» выпустил ее отдельной книгой. Так мы продавали ее и продавали. Это была поистине бессмертная вещь!Когда мы работали над романной версией «Hunter's Run», для начала мы выбросили все. В повести были вещи, которые мы специально урезали, т.к. был ограничен объем. Теперь каждый работал над своими кусками текста. От других людей, которые работали в подобном соавторстве, я слышал, что обычно знаменитый писатель заставляет нескольких несчастных сукиных детей делать всю работу. Но ни в моем случае. Я надеюсь, что люди, которые будут читать эту книгу и говорить что-нибудь вроде «Что это за человек Дэниель Абрахам, и почему он испортил замечательную историю Джорджа Р. Р. Мартина», пойдут и прочитают мои собственные работы....Есть две игры: делать симпатичные вещи и продавать их. Стратегии для победы в них абсолютно различны. Если говорить в общих чертах, то первая напоминает шахматы. Ты сидишь за клавиатурой, ты принимаешь те решения, которые хочешь, структура может меняется как угодно — ты свободен в своем выборе. Тут нет везения. Это механика, это совершенство, и это останавливается в тот самый момент, когда ты заканчиваешь печатать. Затем наступает время продажи, и начинается игра на удачу.Все пишут фантастику сейчас — ведь ты можешь писать НФ, которая происходит в настоящем. Многие из авторов мэйнстрима осознали, что в этом направление можно работать и теперь успешно соперничают с фантастами на этом поле. Это замечательно. Но с фэнтези этот номер не пройдет, потому что она имеет другую динамику. Фэнтези — глубоко ностальгический жанр, а продажи ностальгии, в отличии от фантастики, не определяются степенью изменения технологического развития общества. Я думаю, интерес к фэнтези сохранится, ведь все мы нуждаемся в ностальгии».

Сергей Пятыгин , Дэниел Абрахам , Алекс Вав , Джеймс С. А. Кори

Приключения / Приключения для детей и подростков / Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Детские приключения
Дюна: Пауль
Дюна: Пауль

«Дюна».Самая прославленная сага за всю историю мировой фантастики. Сериал, который, увы, оборвался на полуслове…Миллионы поклонников «Дюны» мечтали узнать, что же произошло с их любимыми героями дальше.И теперь их мечта сбылась!Перед вами — увлекательная книга, написанная сыном Фрэнка Герберта, талантливым писателем Брайаном Гербертом, в соавторстве с Кевином Андерсоном, автором популярных во всем мире новеллизаций «Секретных материалов» и «Звездных войн»… Детство Пола Атрейдеса на Каладане, война между Великими домами Эказ и Моритани, с одной стороны, и окончательное падение Шаддама IV, захват Кайтэйна и смерть Алии — с другой. Как это произошло?И что случилось между книгами «Дюна. Дом Коррино» и «Мессия Дюны»? Читайте об этом в романе «Дюна: Пауль»!

Кевин Джеймс Андерсон , Брайан Херберт , Брайан Герберт , Кевин Андерсон

Фантастика / Научная Фантастика