Читаем Стандарты программирования на С++ полностью

Вы должны четко уяснить разницу между входными, выходными параметрами и параметрами, предназначенными и для ввода, и для вывода информации, а также между передачей параметров по значению и по ссылке, и корректно их использовать.

Обсуждение

Правильный выбор способа передачи аргументов в функцию — по значению, ссылке или с использованием указателей — весьма необходимый навык, который поможет вам сделать ваш код максимально безопасным и эффективным.

Хотя эффективность не должна быть нашей главной целью (см. рекомендацию 8), при прочих равных условиях, включая понятность кода, мы не должны без крайней необходимости снижать его эффективность (см. рекомендацию 9).

Вам стоит следовать приведенным ниже рекомендациям при выборе способа передачи параметров. Вот рекомендации для входных параметров (которые передают информацию в функцию, но не возвращают ее).

• Всегда описывайте все указатели или ссылки на входные параметры как const.

• Предпочитайте передачу примитивных типов (например, char или float) и объектов-значений с недорогими операциями копирования (например, Point или Complex) по значению.

• Входные аргументы прочих пользовательских типов лучше передавать как ссылки на const.

• Подумайте о передаче по значению вместо передачи по ссылке, если функция требует создания копии аргумента. Концептуально передача по значению эквивалентна передаче ссылки на константный объект и выполнение копирования, и может помочь компилятору в выполнении оптимизации по устранению временных переменных.

Далее приведены рекомендации для выходных параметров (а также параметров для одновременного ввода и вывода информации).

• Если аргумент необязателен, лучше передать его как (интеллектуальный) указатель (что позволит вызывающей функции передать нулевое значение как указание, что аргумент отсутствует); тот же совет применим и в случае, если функция сохраняет копию указателя или как-то иначе работает с принадлежностью аргумента.

• Если аргумент обязательный и функция не сохраняет указатель на него или каким-то иным образом влияет на его принадлежность, то такой аргумент лучше передавать по ссылке. Это указывает, что наличие данного аргумента обязательно, и заставляет вызывающую функцию отвечать за предоставление корректного объекта.

Не используйте функции с переменным количеством аргументов (см. рекомендацию 98).

Ссылки

[Alexandrescu03a] • [Cline99] §2.10-11, 14.02-12, 32.08 • [Dewhurst03] §57 • [Koenig97] §4 • [Lakos96] §9.1.11-12 • [McConnell93] §5.7 • [Meyers97] §21-22 • [Stroustrup94] §11.4.4 • [Stroustrup00] §5.5, §11.6, §16.3.4 • [Sutter00] §6, §46

26. Сохраняйте естественную семантику перегруженных операторов

Резюме

Программисты ненавидят сюрпризы. Перегружайте операторы только в случае веских на то оснований, и сохраняйте при этом их естественную семантику. Если это оказывается сложным, возможно, вы неверно используете перегрузку операторов.

Обсуждение

Хотя все (как мы надеемся) согласны с тем, что не следует реализовывать вычитание как оператор operator+, прочие ситуации не столь очевидны. Например, означает ли оператор operator* вашего класса Tensor скалярное или векторное умножение? Должен ли оператор operator+=(Tensor& t, unsigned u) прибавлять u к каждому из элементов t, или должен изменять размер t? В таких неоднозначных или не поддающихся интуитивному пониманию случаях следует использовать именованные функции, а не прибегать к шифрованию.

Для типов-значений (но не для всех типов; см. рекомендацию 32) следует придерживаться правила: "Если не знаешь, как поступить — поступай так, как int" [Meyers96]. Подражание поведению операторов встроенных типов и взаимоотношениям между ними гарантирует, что вы никого не приведете в замешательство. Если выбранная вами семантика заставляет кого-то удивленно поднять брови, может быть, перегрузка оператора — не самая лучшая идея?

Программисты ожидают, что операторы идут в связке — если выражение a@b имеет определенный смысл для некоторого определенного вами оператора @ (возможно, после преобразования типов), то задайте сами себе вопрос: можно ли написать b@a без неприятных последствий? Можно ли написать a@=b? (См. рекомендацию 27.) Если оператор имеет обратный оператор (например, + и -, * и /), то поддерживаются ли они оба?

От именованных функций не ожидается наличие соответствующих взаимоотношений, так что для большей ясности кода, если возможно неверное истолкование семантики перегруженных операторов, лучше использовать именно функции.

Исключения

Перейти на страницу:

Все книги серии C++ In-Depth

Стандарты программирования на С++
Стандарты программирования на С++

Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.

Андрей Александреску , Герб Саттер

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных