Для частоты эксперимента, скрипя зубами, но все, же пнул мага в лицо и попробовал наступить на его предплечье. По итогу, моя догадка полностью подтвердилась, но выяснился один нюанс, что через одежду давление всё-таки проходит, только кратковременные и сильные воздействия гасятся. Однако одно оставалось мне непонятным, почему зачарованная ткань в одном случае пропускает урон, а в другом нет. Такая избирательность по типу физического воздействия натолкнула меня на мысль, что это не магия защищает его, а что-то наподобие кевлара или какого-то продвинутого материала. И тут меня напугала перспектива встретиться в бою с магами, которые будут стрелять из лазерных пушек или не дай бог, плазменных, одетые в пуленепробиваемые костюмы, из кевлара или материала по круче. Хотя, что это вообще за бред? Нужно мыслить более объектно, фантазия — это, конечно хорошо, но не в этой ситуации.
— Ты будешь говорить или нет? — пригрозил я и пнул его ещё раз по лицу. На душе от этого всего так противно, и как вообще из людей информацию некоторые могут вытаскивать?
Я пробежался глазами по своему инвентарю в поисках предмета, который бы мне сейчас помог. Кирка, не подойдёт, её, наверное, можно использовать, но я не смогу. Аптечка, еда, пирит… Пирит! Я достал кусок минерала и показал его магу, но тот никак не отреагировал. Неужели неподкупный? Хотя, может в этом камне проблема. Я прочитал описание предмета и схватился руками за голову. Как можно так плохо знать химию, ну, как вообще? Пирит — это же золото дураков, жутко вонючая дрянь при нагревании, потому что в составе есть сера. Никакого золота в нём нет, но и откуда там чему-то ещё взяться, на железном-то руднике? Вся эта информация и была сказана в описании, наверное, это результат Минералогии 3 уровня.
Внезапно мою голову пронзила безумная идея. Я схватил несколько горючих материалов со стеллажа у стенки, выгреб из своего инвентаря все ненужные и воспламеняющие предметы, среди которых были использованные бинты, марля, бумага и прочее. Свалил всё это в кучу и поджёг. Багровые языки пламени взмыли в воздух и заплясали свой огненный танец, схватил несколько деревяшек и подкинул их в костер. Тёмный дым устремился в потолок, образуя на нём чёрную копоть. Я схватил злополучного мага и закинул его в самый центр. Его брыкание не дали никакого результата, одежда вспыхнула и прогорела за считанные секунды. Тут в консоли появилось сообщение.
>>Игрок 42 уровня уничтожен.
>>Получен 24 уровень персонажа. Не распределённых очков характеристик 45.
Я смотрел на консоль и не мог вымолвить ни слова. Вот это я прокачался… Моей радости не было предела. Но вдруг, дверь с грохотом отворилась, и в задымлённое помещение ввалился мужчина с криками:
— Что здесь происходит?! Руки вверх и не двигаться!
Глава 22 — Это конец?
Я беспомощно поднял руки вверх и замер. Вот чёрт же, угораздило меня так влипнуть. Боюсь себе представить, как это выглядит со стороны, горит костёр из разного хлама, в центре лежит обугленное тело игрока, а рядом стоит человек с улыбкой до ушей. Эту картину можно интерпретировать от сжигания предателя, до приношения жертв божеству. Но не зависимо от этого всего, я сейчас в одном шаге от смерти, игровой, конечно, но всё-таки помирать как-то не хочется. Под сопровождением прицела автомата я вышел из комнаты. Нужно срочно что-то придумать, иначе точно вляпаюсь по полной. Залез в интерфейс и по-тихому начал копаться в характеристиках своего персонажа. Свободных очков навыков 45… Я ещё раз проверил, но точно 45. И когда я успел столько накопить? Повышать уровни, каких либо из имеющихся навыков я не хочу, так что нужно взять что-то новое. Сколько там у меня слотов свободных осталось, помню, что точно один был. Целых три! Сегодня день приятных сюрпризов что ли? Хотя, это тоже было ожидаемо, я же 24 уровень получил. Лэнг говорил про навыки на мышление и просчёт будущего.
>>Желаете взять навык Вероятностный анализ?
>>Желаете взять навык Быстрое мышление?
>>Желаете взять навык Гибкое мышление?
Так, как раз то, что мне нужно. Но на всякий случай проверю, что это то, что мне нужно.
Вероятностный анализ. Навык, отвечающий за математический просчёт вероятностей событий на основе имеющихся данных. По мере увеличения уровня увеличивается точность оценки вероятности и погрешности вычислений. Необходимые характеристики персонажа для получения навыка: Интеллект 25, Восприятие 20.
Быстрое мышление. Навык, отвечающий за скорость мышления, скорость обработки информации и построения логических цепочек. По мере роста уровня увеличивается скорость мышления в обычном режиме, в некоторой мере развивается интуиция и уменьшаются ошибки в Сверхбыстром режиме. Навык позволяет использовать способность Сверхбыстрого мышления, которая на 10 секунд ускоряет разум игрока вдвое. Необходимые характеристики персонажа для получения навыка: Интеллект 25, Модификатор мышления +1.