Ментальная сила. Навык, отвечающий за способность использовать ментальные способности мозга при атаке и обороне, ориентируясь на их силовое применение. По мере повышения уровня увеличивается мощность атаки и защитные способности разума. Необходимые характеристики персонажа для получения навыка: Интеллект 25, Восприятие 20, Телосложение 15.
Неужели в игре с совершенной графикой, реалистичной физикой и просто нереально огромным миром я вижу баг. Не, ну как такое возможно, почему мне предлагается навык, который я не смогу взять, у меня просто Восприятия не хватит? Хотя, может что-то и поменялось с моими характеристиками. Я открыл в визуальном интерфейсе окошко с параметрами персонажа:
Интеллект 23 (+2)
Телосложение 15
Сила 13
Ловкость 11 (+0)
Восприятие 10 (+0)
Модификатор мышления +3
Это как-то очень странно, раньше же ведь такого не было, что бы за количество стояли непонятные скобочки, — это что-то новенькое. Я задержал свой взгляд в одной точке, и вылезла всплывающая подсказка. Она гласила: «Изменение очков за экипировку». Но это не добавило мне понимания происходящего. И что это за экипировка такая?
— Список активной экипировки, — ввёл я в консоль, в надежде, что это сможет прояснить ситуацию.
>>Торс: майка, футболка, куртка. Ноги: трусы, штаны. Голова: экипировка отсутствует.
Мда. И где же ещё может находиться что-то, что изменяет мои характеристики? А! У меня же есть ещё сам интерфейс, который может давать какие-то бонусы, но он сам себя экипировкой считать не будет.
— Список бонусов от интерфейса.
>>Интеллект +2 (активно), Восприятие +10(не активно), Ловкость + 5(не активно).
Вот это я понимаю бонусы. Поднять суммарно параметры игрока на 17 очков — это очень мощно. Если на старте даётся 75, а за прохождение лабиринта я получил смехотворное 1 очко характеристик, то это прям имбой какой-то выглядит. Но вопрос в том, почему бонусы на Восприятие и на Ловкость не активны? Есть, конечно, вариант, что все три бонуса не могут быть использованы одновременно и в зависимости от ситуации происходит включение одного или другого. Но это надо ещё подтвердить, гипотеза является гипотезой, потому что она не доказана. Вдруг пленный игрок очнулся, отчаянно забрыкался, пытаясь освободиться. Краем взгляда я заметил, что ловкость увеличилась.
— Кто такой и что делал на этой базе? — грозно, насколько я мог, сказал я и ударил врага в живот. Однако пинок получился так себе, я боюсь что он даже ничего не почувствовал, а у меня два пальца оказались ушиблены, и противник тут же раскусил всю мою напускную грозность.
— Хилой, на смелай, — с большим акцентом произнёс маг и злобно улыбнулся, в его глазах вспыхнуло синее пламя с большей силой, чем прежде. Я тут же захотел отвести взгляд, но не успел, ментальная связь снова была установлена. Но в этот раз я не дам так просто себя провести.
— Активировать ментальный щит, — быстро набрал я в консоль и он тут же начал действовать, не давая телепату никаких шансов.
После относительной стабилизации ситуации, я начал быстро соображать, что можно сейчас сделать для максимально эффективного использования такого шанса, как сейчас, ведь ментальная связь — это двухсторонний канал, просто в большинстве случаев сила одного из участников полностью подавляет другого. Исходя из этой простой мысли, можно попробовать извлечь информацию из разума этого мага. Однако пока я до этого додумался, противник разорвал соединение, понимая, что ничем хорошим это не закончиться и его попытка подчинить меня провалилась.
Похоже, что свой шанс я потерял, ведь магических способностей у меня нет и активировать ментальную связь я не могу и в физическом плане я слишком слабый, что бы на него хоть как-то повлиять. Патовая ситуация прямо, только не сходиться тот момент, что у всех должны быть слабые стороны. Значит, уязвимость чародеев я просто пока не обнаружил и это и нужно сделать. Если проводить параллель с другими играми, то у всех волшебников должно быть слабое тело и очень мощный разум. Но тогда почему я не смог его нормально пнуть в живот? А если слабость персонажа закрываются экипировкой, у меня, ведь тоже восприятие может быть поднято до определённого уровня. Если, к примеру, его одежда зачарована каким-то заклинанием на защиту, то тогда понятно, почему я больше пострадал от удара, чем он.
— Активировать ментальный щит, — на всякий случай перестраховался я и подошёл к безрезультатно пытавшемуся освободиться телепату. Вероятнее всего он имеет защитный предмет, но вот какой я не знаю. Можно предположить, что где есть одежда, там защита есть, а открытая кожа соответственно уязвима. Я слегка наступил на его кисть, и тут же его лицо пронзило болью, я скривился от этого. Никогда мне не было приятно причинять кому-то боль, от этого наоборот блевать хочется. Но тут никак поле боя, хоть и виртуальное, а значит, я не могу сдавать позиции из-за своей жалости.