Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Функция valueFromText() выполняет обратное преобразование из строки в целое число. Она вызывается в QSpinBox, когда пользователь вводит значение в строку редактирования наборного счетчика и нажимает клавишу Enter. Мы используем функцию QString::toInt() для попытки преобразования текущего текстового значения (возвращаемого QSpinBox::text()) в целое число, вновь используя 16 в качестве базы. Если строка не является правильным шестнадцатеричным числом, ok устанавливается на значение false и toInt() возвращает 0. Здесь нет необходимости рассматривать такую возможность, поскольку контролирующая функция (validator) позволяет вводить только правильные шестнадцатеричные значения. Вместо передачи адреса переменной ok мы могли бы задать нулевой указатель в первом аргументе функции toInt().

Этим мы завершили создание шестнадцатеричного наборного счетчика. Настройка других виджетов Qt осуществляется по тому же образцу: подобрать подходящий виджет Qt, создать его подкласс и переопределить несколько виртуальных функций для изменения режима его работы.

Создание подкласса QWidget

Многие пользовательские виджеты являются простой комбинацией существующих виджетов, либо встроенных в Qt, либо других пользовательских виджетов (таких, как HexSpinBox). Если пользовательские виджеты строятся на основе существующих виджетов, то они, как правило, могут разрабатываться в Qt Designer.

• создайте новую форму, используя шаблон «Widget» (виджет);

• добавьте в эту форму необходимые виджеты и затем расположите их соответствующим образом;

• установите соединения сигналов и слотов;

• если необходима функциональность, которую нельзя обеспечить с помощью механизма сигналов и слотов, необходимый программный код следует писать в рамках класса, который наследует как класс QWidget, так и класс, сгенерированный компилятором uic.

Естественно, комбинация существующих виджетов может быть также полностью запрограммирована вручную. При любом подходе полученный класс наследует непосредственно QWidget.

Если виджет не имеет своих собственных сигналов и слотов и не переопределяет никакую виртуальную функцию, можно просто собрать виджет из существующих виджетов, не создавая подкласс. Этим методом мы пользовались в главе 1 для создания приложения Age с применением QWidget, QSpinBox и QSlider. Даже в этом случае мы могли бы легко определить подкласс QWidget и в его конструкторе создать QSpinBox и QSlider.

Когда под рукой нет подходящих виджетов Qt и когда нельзя получить желаемый результат, комбинируя и адаптируя существующие виджеты, мы можем все же создать требуемый виджет. Это достигается путем создания подкласса QWidget и переопределением обработчиков некоторых событий, связанных с рисованием виджета и реагированием на щелчки мышки. При таком подходе мы свободно можем определять и управлять как внешним видом, так и режимом работы нашего виджета. Такие встроенные в Qt виджеты, как QLabel, QPushButton и QTableWidget, реализованы именно так. Если бы их не было в Qt, все же можно было бы создать их самостоятельно при помощи предусмотренных в классе QWidget открытых функций, обеспечивающих полную независимость от платформы.

Для демонстрации данного подхода при написании пользовательского виджета мы создадим виджет IconEditor, показанный на рис. 5.2. Виджет IconEditor может использоваться в программе редактирования пиктограмм.

Рис. 5.2. Виджет IconEditor.

Сначала рассмотрим заголовочный файл.

01 #ifndef ICONEDITOR_H

02 #define ICONEDITOR_H

03 #include

04 #include

05 #include


06 class IconEditor : public QWidget

07 {

08 Q_OBJECT

09 Q_PROPERTY(QColor penColor READ penColor WRITE setPenColor)

10 Q_PROPERTY(QImage iconImage READ iconImage WRITE setIconImage)

11 Q_PROPERTY(int zoomFactor READ zoomFactor WRITE setZoomFactor)


12 public:

13 IconEditor(QWidget *parent = 0);

14 void setPenColor(const QColor &newColor);

15 QColor penColor() const { return curColor; }

16 void setIconImage(const QImage &newImage);

17 QImage iconImage() const { return image; }

18 QSize sizeHint() const;

19 void setZoomFactor(int newZoom);

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных