Читаем Python для детей. Анимация с черепашьей графикой полностью

Отметим также, что команда shapesize(…) в случае с избражениями, взятыми, например, из интернета, не работают. Если необходимо увеличить размер изображения или повернуть его на какой-либо угол, необходимо вначале создать необходимое вам изображение с изпользованием, например библиотеки PIL языка Python а затем ввести это изображение в программу.

Видео, демонстрирующее пешехода памкина при использовании кода в правой части показанной выше таблицы, расположено по адресу:


https://youtu.be/K3OLvrmDTHI


Астронавт в открытом космосе

Сценарий этого анимационного проекта следующий: астронавт летит в открытом космосе вблизи космического корабля. Код и пояснения приведены в таблице 24

Таблица 24



В показанном примере изображение окна экрана (звездного неба) а также астронавта и космического корабля вводятся в программу с помощью трех файлов: moonsky.gif, astr.gif и shuttle.gif. Движение корабля и космонавта определяются кодами между линиями 1 и 2, каждое новое вхождение космического корабля в зону окна задается случайным углом наклона (последняя строка кода). Для того,чтобы астронавт не удалялся от корабля, в процессе работы программы определяются координаты корабля X,Y, а затем позиция космонавта определяется строкой кода Astro.setposition(X+15,Y+115). Файлы с необходимыми изображениями а также файл с программой можно скачать по адресу:


https://github.com/victenna/Astronaut-in-free-space


Видео файл с полученной анимацией можно посмотреть по адресу:

https://youtu.be/vbO7jR3zMho


Ракета вращается вокруг Земли

Следующий проект: ракетоплан вращается вокруг Земли. Особенностю создания программы является то, что ракетоплан строим сами, используя метод полигонов, изображение Землю выбераем из интернета. Ниже на рисунке показана статическая картина того, что мы хотим реализовать с помощью команд черепашьей графики и использованием стандартных команд программы Питон.



В таблице 25 показан скрипт программы:

Таблица 25



В отличие от предыдущего примера в представленном коде ракетоплан создается с использованием 6 полигонов с вершинами, обозначенными в строках #1-#6. Каждый из полигонов окрашен в свой цвет, а все вместе образуют ракетоплан, который вращается вокруг земли и подчиняется всем командам черепашьей графики. Применяя к построенному ракетоплану функции поворота(left(),right()), используемые в черепашьей графике, создаем еффект его вращения вокруг Земли. Ниже на фоне Земли показан ракетоплан, построенный с помощью полигонов кода.




Файл с изображениeм Земли, а также файл с программой можно скачать по адресу:

https://github.com/victenna/Rockets-around-Earth

Планеты солнечной системы

Представленная в таблице 26 программа реализует анимацию солнечной системы с использованием планет-изображений-спрайтов, скачанных из интернета, вращающихся вокруг солнца. Коротко об отдельных блоках программы. Коды с файлами между линиями 1 и 2 вводят в программу изображения планет сонечной системы. Все файлы имеют расширение gif. Между линиями 2 и 3 расположены коды, заполняющие список, в который входят указанные файлы планет. В этом же блоке коды расставляют планеты в начальное координатное положение. Наконец, коды между линиями 3 и 4 задают вращение планет викруг солнца а также луны вокруг земли.


Таблица 26



Полет воздушных шариков

Программа реализует следующий анимационный сценарий. Мальчик, пританцовывая, выпускает из рук шарик, который поднимается вверх, постепенно увеличиваясь в обьеме, и долетев до верхней части экрана лопается. Затем все действие повторяется вновь и вновь, создавая анимационное видео. Несколько кадров анимации представлено в правой части таблиц 27-1 и 27-2.

Таблица 27-1



Таблица 27-2(продолжение таблицы 27-1)



Поясним основные ключевые блоки программы. Картинка на экране, на фоне которой мальчик запускает вверх шарик, определяется файлом строки с номером 1. Между строками 2 и 3 расположены коды, задающие списки с цветами шариков а также изображения лоскутов лопнувших шариков. Между линиями 3 и 4 расположены коды, определяющие, танцующего мальчика. Коды между линиями 4 и 5 вводят в программу 5 лоскутов лопнувших шариков и изображение нитки, на которой држится шарик. Очень важными являются коды между линиями 5 и 6. Эти коды служат для определения функции, которая вводит следующие обьекты: мальчик, шарик, лоскуты лопнувшего шарика и нить, на которой держится шарик. Все 5 обьектов заданы кодами между линиями 6 и 7. Наконец, коды между линиями 8 и 9 определяют движение шарика вверх а также анимацию движений мальчика с помощью соответствующих спрайтов. Файлы изображений можно скачать поадресу:

https://github.com/victenna/Balloon

Уличное движение

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT