Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

■ Экраны приложений для настольных компьютеров способны отображать несколько взаимосвязанных абзацев информации. Каждый абзац выражает отдельную идею и представляется на части экрана вместе с элементами управления своего пользовательского интерфейса, которые можно уподобить отдельным предложениям, образующим абзац. Хотя пользователи и не в состоянии воспринять информацию одновременно из всех параграфов, они могут подсознательно и без каких-либо усилий с большой частотой переводить взгляд с одного "абзаца" на другой.

■ Продолжая предыдущую аналогию, можно сказать, что на экране Pocket PC приложение способно отображать только один абзац информации в любой заданный момент времени. Абзац состоит из шести-восьми предложений, каждое из которых аналогично расположенным на экране элементам управления. Навигация между различными абзацами осуществляется с помощью вкладок, находящихся в нижней части экрана. При проектировании пользовательских интерфейсов для экранов с размерами экрана Pocket PC очень важно распределить функциональность между логическими абзацами, определить, какие абзацы являются наиболее значимыми и должны быть представлены в первую очередь, и решить, каким образом пользователь будет переходить от одного абзаца к другому при помощи вкладок. В идеальном случае пользователю должно быть достаточно одного взгляда, чтобы оценить подробное содержимое одного из абзацев информации и суметь понять в общих чертах, какая информация содержится в остальных абзацах. Для переключения между различными "абзацами" информации пользователь должен принимать осознанное решение, обычно — путем выбора вкладки TabControl, расположенной в нижней части сенсорного экрана устройства.

■ Экран приложения на смартфоне отображает несколько "предложений" информации в любой заданный момент времени — вероятнее всего, от одного до двух "предложений". Этого объема достаточно для отображения коротких параграфов, но более крупные темы, требующие "абзацев" большего размера, часто приходится разбивать на два взаимосвязанных информационных экрана. Навигационная метафора основывается либо на одномерном перемещении между экранами с продвижением в прямом или обратном направлении, либо на явном списке экранов. Пользовательский интерфейс может находиться в одном из двух режимов:

Детальное представление. Пользователь видит информацию в объеме короткого "абзаца", имея возможность переходить к соседним "абзацам" в прямом и обратном направлениях. Так выглядит типичный экран приложения, выполняющегося на смартфоне.

Общее представление. Пользователю предлагается общий список "абзацев", из которых он может выбрать тот, к которому хочет перейти. Так выглядит навигационный экран на смартфоне, когда используются списки.

Размеры пользовательского интерфейса смартфона не позволяют выводить одновременно общее и детальное представления. Проектируя пользовательские интерфейсы для экранов такого размера, чрезвычайно важно тщательно продумывать, какие понятия на уровне отдельных "предложений" целесообразно отображать, какие "предложения" должны одновременно находиться на экране и выводиться первыми, каким образом должны осуществляться переходы между различными экранами и в каких случаях следует предлагать общее представление.

Списки или вкладки?

Элементы управления List и TabView представляют две распространенные навигационные метафоры пользовательских интерфейсов для мобильных устройств, у каждой из которых есть свои достоинства.

В смартфонах списки используются для представления сразу целого набора вариантов навигации. По самому определению список — это одномерная последовательность вариантов выбора. Списки являются неплохой метафорой пользовательского интерфейса для устройств с относительно небольшими узкими экранами, особенно если устройство снабжено цифровой клавиатурой, которая обеспечивает возможность установки соответствия между физическими пронумерованными кнопками и вариантами выбора, предлагаемыми на экране. Пользователь может сравнительно быстро перемещаться по спискам, просматривая опции на экране и нажимая соответствующие кнопки. Пользователи очень быстро запоминают комбинации клавиш, предназначенных для осуществления переходов между сериями списков ограниченного состава, которые представляют распространенные задачи. Навигация такого рода во многом напоминает голосовые телефонные меню, но работает быстрее в силу своей визуальной, а не слуховой природы; пользователи должны последовательно нажимать соответствующие кнопки для переходов по меню до тех пор, пока не окажутся в нужном им списке. Очень важно, чтобы смысл списков был хорошо понятен, и они были не слишком длинными.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT