Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Создание многофункциональных графических интерфейсов для мобильных устройств — вполне осуществимая задача, решение которой способствует повышению комфортности условий работы пользователя с вашим приложением. При построении графических пользовательских интерфейсов очень важно придерживаться подхода, являющегося одновременно творческим, аналитическим и систематическим. Сочетание творческого воображения художника, умеющего представлять себе то, чего еще не существует, аналитических способностей инженера, умеющего решать технические задачи, и проницательного взора бухгалтера, который не допустит неоправданных затрат, — вот что необходимо для того, чтобы ваше мобильное приложение было оценено конечными пользователями как высокопроизводительное, а взаимодействие с его привлекательным интерфейсом доставляло им одно удовольствие. Работа с графикой потребует от вас напряжения всех сил, но одновременно доставит огромное удовольствие; никогда не забывайте о производительности, и тогда выше вас — только небо!

ГЛАВА 12

Производительность: подведение итогов 

Итоговые замечания по поводу производительности

Примите поздравления! Наконец-то вы добрались до конца части книги, которая посвящена вопросам производительности. Если вы внимательно читали весь предыдущий материал, то у вас сейчас должны быть все основания, чтобы чувствовать себя уверенно в отношении большинства аспектов программирования мобильных приложений, знание которых обеспечивает создание высокопроизводительного кода. Вы будете в состоянии самостоятельно исследовать возможные пути использования тех необычайных возможностей, которые предлагают мобильные устройства.

Поскольку тема производительности — многоплановая, она рассматривалась в предыдущих главах с самых различных сторон и с углублением в детали тех отдельных областей и уровней проектирования, которые оказывают на производительность мобильных приложений наиболее заметное влияние. Начало этому обсуждению было положено общим обзором аспектов производительности с точки зрения философии и практических методов проектирования.

Далее мы перешли к рассмотрению того, насколько выбор проектного решения может влиять на удачность или неудачность реализации обычных видов функциональности мобильных приложений, и познакомились с конкретными стратегиями, обеспечивающими достижение высокой производительности в этих областях. Теперь настало время подытожить все ранее сказанное о производительности, сведя все нити рассуждений в один пучок завершающих мыслей и практических рекомендаций, следование которым позволит вам действовать наилучшим образом.

Производительность и управление памятью

Ваши успехи в разработке мобильных приложений будут в огромной степени зависеть от того, каким образом вы организуете управление памятью как на микроскопическом, так и на макроскопическом уровнях. При проектировании модели использования памяти мобильного приложения и написании алгоритмов очень важно отдавать себе отчет в том, к каким действиям будет вынужден прибегать сборщик мусора в соответствии с теми или иными проектными решениями, которые вы примете. Хотя работу сборщика мусора вы непосредственно контролировать не можете, она заметно влияет на общую производительность приложений на основе управляемого кода.

С аналогичными трудностями сталкиваются и разработчики приложений на основе собственных кодов, однако они должны управлять памятью самостоятельно. Полная сборка мусора обходится недешево; чтобы восстановить память, занимаемую ненужными объектами, среда времени выполнения должна просмотреть все объекты высшего уровня, спускаясь вниз по деревьям подобъектов для отыскания всех объектов, которые по-прежнему используются приложением. Выполнение каждой операции по очистке памяти от "мусора" требует некоторых минимальных накладных расходов, объем которых зависит от количества объектов, которые необходимо просмотреть; многократное выполнение этой операции во многих случаях приводит к ощутимому замедлению работы приложений.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT