Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

НА ЗАМЕТКУ

Существует возможность сделать пользовательский элемент управления видимым на стадии проектирования!

В данном примере пользовательский элемент управления для простоты создается во время выполнения. Чтобы отобразить его для разработчика на стадии проектирования, в результате чего этот элемент управления будет виден в окне конструктора форм подобно любому другому стандартному элементу управления, в приложение следует кое-что добавить. Обсуждение этого вопроса выходит за рамки данной книги, однако соответствующая информация содержится в документации по .NET Compact Framework.Окно сообщения, появляющееся в ответ на запуск события щелчка на пользовательском элементе управления

Рис. 11.6.Окно сообщения, появляющееся в ответ на запуск события щелчка на пользовательском элементе управления


Для создания и запуска данного приложения потребуется выполнить следующие действия:

1. Начните новый проект Smart Device в Visual Studio NET и выберите в качестве целевой платформы Pocket PC.

2. Добавьте в проект новый класс и назовите его myButton. Перейдя в окно редактора кода класса введите код, представленный в листинге 11.9.

3. Перейдите в окно конструктора форм для формы Form1. Добавьте в форму кнопку. Дважды щелкните на кнопке для перехода в окно редактора кода и введите код, представленный в обработчике события button1_Click в листинге 11.10.

4. Введите за кодом обработчика события button1_Click оставшуюся часть кода, представленного в листинге 11.10.

5. Скомпилируйте пример и запустите его на выполнение. Щелкните на кнопке Button1.

Листинг 11.9. Простой пользовательский элемент управления, который изменяет цвета и запускает событие, определяемое пользователем

//Простейший пользовательский элемент управления

public class myButton : System.Windows.Forms.Control {

 //--------------------------------------

 //Объекты, необходимые нам для рисования

 //--------------------------------------

 System.Drawing.Brush m_RectangleBrush;

 System.Drawing.Brush m_TextBrush;

 System.Drawing.Color m_RectangleColor;

 //----------------------------------------------------

 //Событие, которое мы хотим предоставить на обработку.

 //Это - общедоступный делегат.

 //----------------------------------------------------

 public event System.EventHandler EventButtonTurningBlue;


 //Конструктор

 public myButton : base {

  //ПРИМЕЧАНИЕ: Мы должны написать функцию Dispose и

  //деструктор, который освобождает память от этих объектов

  //Создать необходимые кисти

  m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Black;

  m_RectangleBrush = new System.Drawing.SolidBrush(m_RectangleColor);

  m_TextBrush = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.White);

 }


 //-----------------------------------------------

 //Внутренним откликом на щелчок является

 //повторение трех различных цветов кнопки в цикле

 //-----------------------------------------------

 protected override void OnClick(System.EventArgs e) {

  //--------------------------------------------------------

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT