Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Рис. 11.4. Пример приложения Pocket PC, демонстрирующий работу средств контроля запуска событий


1. Начните новый проект Smart Device в Visual Studio .NET, выбрав в качестве целевой платформы Pocket PC.

2. Добавьте в форму Form элементы управления TextBox, RadioButton, ListBox и Button (на рис. 11.4 показано, как должна выглядеть форма).

3. Дважды щелкните на кнопке Button в окне конструктора форм. В результате этого будет создан и подключен к кнопке приведенный ниже обработчик событий button1_Click. Введите соответствующий код из листинга 11.4, который будет реагировать на это событие.

4. Дважды щелкните на элементе управления TextBox в окне конструктора форм. В результате этого будет создан и подключен к текстовому окну приведенный ниже обработчик событий textBox1_TextChanged. Введите соответствующий код из листинга 11.4, который будет реагировать на это событие.

5. Дважды щелкните на элементе управления RadioButton1 в окне конструктора форм. В результате этого будет создан и подключен к переключателю приведенный ниже обработчик событий radioButton1_Click. Введите соответствующий код из листинга 11.4, который будет реагировать на это событие.

6. Измените имя второй кнопки с button2 на buttonShowEventLog и дважды щелкните на кнопке Button в окне конструктора форм. В результате этого будет создан и подключен к кнопке приведенный ниже обработчик событий buttonShowEventLog_Click. Введите соответствующий код из листинга 11.4, который будет реагировать на это событие

7. Введите оставшуюся часть приведенного ниже кода, включая операторы #if и #endif и переменные уровня класса.

8. В самом начале файла класса формы Form добавьте оператор #define EVENTINSTRUMENTATION. Это позволит вам использовать условную компиляцию кода.

9. Скомпилируйте пример и запустите его на выполнение. Щелкните на кнопке Button1, введите текст в текстовом поле TextBox и щелкните на кнопке ShowEventLog, чтобы увидеть список событий, которые были запущены.

10. Завершив выполнение приложения, удалите символы комментария в строке m_userInterfaceUpdateOccuring = true; кода обработчика событий Button_Click и повторно запустите приложение на выполнение. Обратите внимание, что установка этого флага предотвратила нежелательное выполнение кода приложения при запуске обработчиков событий в результате программного доступа к свойствам элементов управления.

Листинг 11.4. Использование модели состояний для обновления интерфейса и контроль запуска событий с целью более глубокого изучения процесса обработки событий и управления им

//-------------------------------------------------------

//Поместить данную директиву #define в начале определения

//класса, если требуется регистрация событий

//#define EVENTINSTRUMENTATION

//-------------------------------------------------------


//-----------------------------------------------------------------------

//Флаг, указывающий обработчикам событий, должен ли из них осуществляться

//выход без выполнения каких-либо действий

//-----------------------------------------------------------------------

bool m_userInterfaceUpdateOccuring;


//Счетчики событий

private int m_radioButton1ChangeEventCount;

private int m_textBox1ChangeEventCount;


//-------------------------------------------------------------------------

//Код, который следует включать лишь в том случае, если приложение

//выполняется в режиме контроля запуска событий. Этот код характеризуется

//относительно высокими накладными расходами, и его следует компилировать и

//выполнять только тогда, когда выполняется диагностика.

//-------------------------------------------------------------------------

#if EVENTINSTRUMENTATION

private System.Collections.ArrayList m_instrumentedEventLog;


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT