Читаем Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework полностью

Надо выбрать из списка элемент Pocket PC 2003 SE Emulator, а затем выполнить команду меню Actions►Connect. Менеджер эмуляторов загрузит выбранный эмулятор. На экране появится специальный значок, который сигнализирует об установленном соединении. Затем нужно выполнить команду меню Actions►Cradle. Если операция пройдет успешно, то значок состояния эмулятора изменится. Это означает, что эмулятор КПК соединен с виртуальной док-станцией. Теперь можно синхронизировать данные с помощью программы синхронизации ActiveSync. По завершении операции нужно выполнить команду меню Actions►Uncradle.


Эмуляция карточки памяти

Все модели карманных компьютеров и смартфонов имеют возможность увеличения объема памяти при помощи различных карточек памяти. Дополнительный объем дискового пространства используют для хранения фильмов, фотографий и других документов. Особенно это актуально для пользователей устройств под управлением Pocket PC 2003, так как после перезагрузки устройства все данные на устройстве стираются. Эмулятор позволяет использовать любую папку настольного компьютера в качестве карточки памяти. Для выбора подключаемой папки нужно в окне эмулятора выполнить команду меню File►Configure и на вкладке General указать соответствующую папку в пункте Shared Folder (рис. 8.5).

Рис. 8.5. Эмуляция карточки памяти

После того как соответствующая папка будет подключена, можно с помощью стандартной программы File Explorer, входящей в состав Windows Mobile, убедиться, что у устройства теперь имеется карточка памяти, которая представлена как папка Storage Card (рис. 8.6).

Рис. 8.6. Папка Storage Card

Изменение ориентации экрана

Эмулятор позволяет легко менять ориентацию экрана. Достаточно перейти на вкладку Display после выполнения команды меню File►Configure и выбрать нужный режим в разделе Orientation (рис. 8.7).

Рис. 8.7. Настройка ориентации экрана

Если выбрать соответствующее значение для поворота экрана, то эмулятор повернет изображение устройства (но не экрана) на 90° (рис. 8.8).

Рис. 8.8. Вращение устройства

Выход в Интернет через эмулятор

Совсем не обязательно при отладке своих программ для карманных компьютеров или смартфонов копировать программы на данные устройства, запускать их и проверять работоспособность приложений. Гораздо удобнее использовать эмуляторы соответствующих устройств. Несомненно, вы так и поступали при изучении предыдущих примеров. Но все описанные примеры не использовали ресурсы Интернета. Однако сейчас количество программ, использующих сетевые возможности, стремительно растет. К счастью, эмулятор приходит на выручку и в этой ситуации. Если ваш компьютер, на котором установлен эмулятор, имеет соединение с Интернетом, то можно подключить к Сети и сам эмулятор. Настройка не очень сложна, и все этапы приведены в следующем списке.

1. Создать новый проект в Visual Studio 2005.

2. Запустить программу ActiveSync. Возможно, она неактивна, и ее пиктограмма располагается в области уведомлений. В этом случае надо щелкнуть правой кнопкой мыши на этом значке и выполнить команду контекстного меню Открыть Microsoft ActiveSync.

3. Вернуться в среду разработки Visual Studio 2005 и выполнить команду меню Tools►Device Emulator Manager. На экране появится диалоговое окно Device Emulator Manager.

4. Щелкнуть правой кнопкой мыши на соответствующем эмуляторе и выполнить команду контекстного меню Connect. На экране появится соответствующий эмулятор.

5. Вернуться в диалоговое окно Device Emulator Manager и снова щелкнуть правой кнопкой на выбранном ранее эмуляторе, а затем выполнить команду Cradle.

6. В диалоговом окне Device Emulator Manager у выбранного эмулятора появится значок, показывающий, что эмулятор теперь подключен к системе настольного компьютера.

7. Автоматически появится сообщение от Microsoft ActiveSync о том, что установлено соединение (рис. 8.9).

Рис. 8.9. Сообщение ActiveSync

8. В этом окне нужно нажать кнопку OK.

9. На экране появится окно Мастер синхронизации (рис. 8.10).

Рис. 8.10. Окно ActiveSync

10. Так как сейчас синхронизация не нужна, то следует нажать кнопку Cancel.

11. Появится основное окно программы Microsoft ActiveSync, сигнализирующее, что установлено соединение с компьютером.

12. Закрыть окно программы Microsoft ActiveSync. Программа продолжает работать в фоновом режиме. В области уведомлений должна отображаться зеленая пиктограмма.

13. В очередной раз вернуться в окно программы Device Emulator Manager и закрыть его. Программа также продолжает работать в фоновом режиме, а ее пиктограмма тоже появится в области уведомлений.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных