Читаем Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework полностью

Следует отметить, что в некоторых случаях эмулятор все-таки не сможет выполнить эту задачу. Например, он не поможет проверить работу кода, который использует возможности инфракрасной связи. И, тем не менее, эмулятор является очень мощным и удобным инструментом для отладки приложений.

Надо сказать, что качество и возможности эмулятора постоянно улучшаются и совершенствуются. Разработчики, которые программировали еще на eMbedded Visual Basic и Visual Studio 2003, без сомнения, обратят внимание на возросшую скорость работы эмулятора, его надежность и удобство. Эмулятор, поставляемый с Visual Studio 2005, имеет улучшенную поддержку общих папок, программы синхронизации ActiveSync и последовательных портов. Также эмулятор поддерживает альбомную и книжную ориентацию. Раньше об этом приходилось только мечтать. Особенно приятно отметить тот факт, что можно дополнительно скачать локализованные версии эмуляторов. Например, все примеры для Windows Mobile 5.0 тестировались исключительно на русской версии эмулятора.

Запуск эмулятора

Итак, при написании своей программы у разработчика есть возможность выбирать, где тестировать свой код. Как правило, программу сначала проверяют на эмуляторе. Это позволяет быстро исправить ошибки и устранить недочеты. А уже окончательную версию программы можно и нужно проверить на реальном устройстве.

Рассмотрим вариант запуска эмулятора и его настройки. Сначала требуется создать или открыть проект, предназначенный для мобильного устройства, например, первую программу «Здравствуй, мир», которая создавалась в главе 2. После выполнения команды меню Debug►Start Debugging среда разработки Visual Studio отображает диалоговое окно Deploy (рис. 8.1).

Рис. 8.1. Запуск эмулятора

В диалоговом окне отображается список, в котором содержатся одно реальное устройство и четыре эмулятора разных типов устройств.

Нужно выбрать любой эмулятор из списка. Стандартным выбором в данном случае является значение Pocket PC 2003 SE Emulator. Нужно выделить строку с выбранным эмулятором и нажать кнопку Deploy. Через несколько секунд на экране компьютера появится эмулятор карманного компьютера, в котором будет запущено выбранное приложение. Программист может работать с тестируемой программой так же, как и на реальном устройстве. Кроме того, можно оставить в покое программу и запустить любое приложение, которое есть на этом эмуляторе.

ПРИМЕЧАНИЕ

Списки эмуляторов на каждом компьютере разработчика могут различаться, так как можно скачать и установить дополнительные эмуляторы. Когда будут рассматриваться примеры для устройств под управлением Windows Mobile 5.0, диалоговое окно будет содержать уже другие эмуляторы.

После того как тестирование программы будет завершено, вам надо остановить выполнение программы при помощи команды меню Stop debugging в среде разработки. При этом не стоит закрывать само окно эмулятора, как часто делают начинающие программисты. Если оставить эмулятор работать, то это позволит потратить меньше времени на повторную загрузку эмулятора при следующей отладке программы.

ПРИМЕЧАНИЕ

Если ваша программа имеет код для закрытия приложения this.Close(), то режим отладки автоматически остановится и выполнять команду меню Stop debugging не понадобится.

Настройка эмулятора

Попробуем теперь поработать с различными настройками эмулятора. Для начала следует выполнить команду меню Tools►Options. В открывшемся диалоговом окне Options надо выбрать строку Device Tools, а в ней активировать пункт Devices. Затем в списке Devices надо выбрать элемент Pocket PC 2003 SE и нажать кнопку Properties (рис. 8.2).

Рис. 8.2. Окно настроек эмулятора

На экране появится новое диалоговое окно Pocket PC 2003 SE Properties (рис. 8.3). Обратите внимание на то, что по умолчанию программа устанавливается в папку Program Files.

Рис. 8.3. Окно свойств эмулятора

После ознакомления со свойствами эмулятора нужно закрыть все диалоговые окна и вернуться в главное окно среды разработки. Там надо выполнить команду меню Tools►Device Emulator Manager. На экране откроется новое диалоговое окно, в котором будут перечислены все имеющиеся эмуляторы (рис. 8.4).

Рис. 8.4. Список установленных эмуляторов

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных