Читаем Пофигуэль полностью

Попрощавшись с некромантом, я направился к некрополю. Задачка предстояла непростая. Даже не поверхности, вместо привычных слабых скелетов, между разрушенными могилками бродили скелеты-лучники и обоерукие скелеты-мечники. Маскировка не поможет, уж больно лучники глазастые. Придется танцевать, заодно и проверю, насколько хорошо нежить регенерирует. Беру в одну руку серебряный клевец, а на вторую ставлю струю огня, благо на поверхности ману можно не экономить. Понеслась родимая. Первого скелета встретил огнем, потом плавным движением сместился с линии атаки, пропуская мимо себя пылающий остов, добавил по спине клевцом. Кувырок вперед, пропуская над собой стрелы, еще кувырок и огненный кулак добивает лучника. Снова уход в сторону. Сразу три мечника напирают, размахивая оружием. Делаю шаг в сторону, ставя их как барьер между собой и лучниками, и медленно отступаю. Есть! Тупые мобы шлют стрелы в спину мечникам, правда, не причиняя им вреда, но давая мне несколько драгоценных секунд на перезарядку. Струя огня скользит сразу по трем мобам, но только один из них вспыхнул, теряя очки здоровья. Продолжаю отступать. Имея прикрытие из одного пылающего и двух неповрежденных скелетов, могу себе позволить пока не вступать в близкий бой. Опа, левый скелет тоже вспыхнул. Очевидно у одного из лучников стрелы с огненным ударом. С разбега перепрыгиваю через мечников и, кастуя назад несколько каменных игл, бегу к лучникам, по ходу дела уворачиваясь от стрел. Против скелетов игла бесполезна - урон практически не наносит, но вот задержать на пару секунд способна. Подбегаю к лучнику и практически разбиваю его на осколки клевцом. Уворачиваюсь от стрел и бегу ко второму. Еще удар и еще одним врагом меньше. Оглядываюсь. Из тройки мечников остался только один - остальные сгорели. Наведенный фаербол в его сторону и бегу к дальним лучникам. Краем взгляда замечаю, что стоящие в стороне мечники обратили на меня внимание и потихоньку приближаются. Пусть побегают, у меня скорость выше. Сейчас главное лучников обнулить, а уже потом с мечниками разбираться буду. Еще одним меньше, а за спиной, слышу, гремит костями толпа нежити. Не глядя, пускаю фаербол, все равно в такую толпу промахнуться трудно и бегу дальше. Примерно за час я поверхность зачистил. Вниз в этот день решил не спускаться. Собрал дроп, наполнив инвентарь стрелами, сделал пару захоронок с мечами и луками, починил оружие и восстановил ману. Респаун некрополя начался через двадцать четыре часа.

На следующий день решил так экстремально поверхность не зачищать, а поработать с умом и немного сэкономить маны. Лук, стрела с аурой огня в череп и половина хитпойнтов снесена. Прячусь от лучников за склеп и поджидаю раненого мечника. Удар клевцом и можно танцевать в сторону лучников. И так, с небольшими вариациями, выманивая мобов маленькими группами, зачистил локу. По времени получилось минут на сорок дольше, но вот маны потратил всего процентов двадцать. Пока она восстанавливалась, набил мешок стрелами и снова перепрятал полученный дроп. Затарился по самое не могу. Только обычных стрел набрал почти две тысячи штук, дальше дебафил перегруз. Ну, ничего. Чувствует мое сердце, что вскоре каждая стрела, и каждый молоток станут на вес золота, а про резерв маны я вобще молчу. Накинув "Маскировку" спустился в подземелье.

Перейти на страницу:

Все книги серии Рпг

Главное задание
Главное задание

Будьте осторожны с вашими фантазиями. Когда вы придумываете свои миры, не исключено, что ваши мысли могут материализоваться. Примерно это и случилось с простым питерским парнем Лехой Осташовым, большим любителем компьютерных игр, который, сам того не желая, очутился в такой вот вымышленной реальности, копирующей одну из игр, в которые он играл. Без особых способностей, в статусе лоха и с полной неопределенностью в перспективе. Ему предстоит выполнить таинственный Главный квест без выполнения которого невозможно возвращение домой. Но так ли это просто, и что ждет нашего персонажа в новом мире, где неожиданности подстерегают на каждом шагу?Примечания автора:Эта вещь - первая в цикле, который был задуман и реализован в 2007-2008 годах, когда о жанре литРПГ еще мало кто слышал. Весь цикл я подразумевал как пародию на истории о компьютерных играх. Что получилось, то получилось.

Андрей Астахов

ЛитРПГ / Попаданцы / Фантастика / Юмористическая фантастика

Похожие книги