Читаем Паладин полностью

Переведя взгляд на «кнопку» раздела [Конструктор], я приготовился узнать, что же это такое, и через секунду разглядывал новую форму окошка Магазина. По левой стороне тут шли иконки моих доспехов и оружия, а также собранных трофеев, что лежали в Инвентаре, начиная от демонических рогов с осколками Сердца Подземелья и заканчивая ядрами ядовитых слизней и собранной с них же эссенцией, по центру возникало описание предметов, стоило лишь на них сфокусироваться, а вот с правой стороны шли иконки… не совсем понятные. В частности, там имелись копии изображений всех моих доспехов и оружия, что сразу вызвало вопросы, тем более что были они там не одни — кроме них имелись изображения кольца, амулета, браслета, серёжки и чего-то вроде заколки, которых я никогда раньше не видел, однако первое же намерение понять, что я наблюдаю, ситуацию прояснило.

Итак, во-первых, кольца и прочая бижутерия — это было именно то, что Система может создать из моих трофеев. В выскочивших при намерении получить описание табличках прямо так и говорилось, что то же кольцо будет сделано из рога демона, а вот дальше шли варианты эффектов в зависимости от остальных реагентов, участвующих в процессе. Использование малого осколка Сердца Подземелья позволяло дать кольцу эффект «+10» маны, одно «Крошечное магическое Ядро» давало «+2» маны, но одновременно с осколком Сердца его использовать было нельзя, а вот две меры «Слабой магической эссенции природы» можно и там, и там, и давали они некую малую устойчивость к кислоте. Чистое же костяное кольцо, кстати, по дефолту увеличивало сопротивляемость негативной энергии или же давало дополнительные два процента к общему снижению получаемого урона. Вообще, список вещей, которые можно создать, был не особо длинным, но и коротким я его назвать не мог, впрочем, сами эффекты разнообразием не отличались, повышая лишь характеристику маны, а в остальном давая только различные виды стойкости и защиты. Все они при этом имели ранг Е, и помимо самих материалов создание предмета потребляло ОВ, но ценник высвечивался в те же пятнадцать-двадцать единиц, а порой и меньше, видимо, основная магия будет исходить непосредственно из расходников.

Вторым моментом было улучшение моего собственного снаряжения — Система буквально предлагала то ли перековать мои вещи в новые, то ли ещё как-то наложить на них почти тот же список эффектов за те же реагенты, только чуть в профиль. Например, ядро слизней и их же эссенция позволяли «закалить» предмет, увеличив его устойчивость к кислоте. Причём именно его устойчивость, то есть, проведя данную операцию с теми же сапогами, я получу сапоги, которые не будут повреждаться кислотой той же силы, что была у тех слизней. Чем-то более мощным — да, но тем, что такое же или слабее, уже нет. При этом если броню пробить и плеснуть кислотой на мою кожу, то никакой защиты оной коже данное зачарование доспехов не даст. Аналогично было с использованием в качестве ингредиента рогов демонов — прочность против атак негативной энергией повысится, то есть когти тех же бесов уже не будут так легко пробивать кирасу, но вот моя плоть никак не изменится. Варианты апгрейда оружия чуть отличались, стойкость предметов к воздействию тоже могла быть улучшена, но вишенкой на торте служили «активные эффекты», вроде наделения клинка возможностью исторгать при ударе по врагу магическую кислоту, тем самым усугубляя его рану и причиняя дикую длительную боль. Поддержание такого эффекта будет запитываться с меня, судя по приведённой справке ниже, но много энергии не сожрёт. Что странно, ни оружие, ни броню нельзя было улучшить на дополнительную ману, а ведь это был, объективно, самый лучший из возможных бонусов.

Ещё смущал тот факт, что весь этот «конструктор» прокачивал только мои «духовные артефакты», но не предлагал улучшить ничего из прочих вещей в Инвентаре, а ведь там где-то и нож валялся, купленный вместе с прочей посудой для готовки и еды. А местный нож — это, я вам скажу, ни разу не мягкая хлеборезка моего родного мира, это вполне себе такой суровый, толстый и внушительный режек, которым и голову отпилить недолго. Но его улучшать не предлагалось… Странная… гм, система товарно-денежных отношений, и попахивает каким-то напариванием. В то же время всякие кольца-амулеты именно изготавливались по описанной выше схеме из вещей, что лежали в Инвентаре. И что из этого получалось? Я, выходит, могу только бижутерию крафтить? Как-то это неправдоподобно… Или мне просто чего-то не хватает для сотворения артефактных доспехов и мечей? Не то чтобы оно мне сейчас было нужно, но желательно всё-таки понимать, как эта фигня работает, да и в будущем той же Нэроко неплохо бы таким образом сварганить нормальное снаряжение, а не просто «старую палку с завитушками», пусть она и заявляет, что это полноценный магический посох, хоть и простенький…

— Хм-м-м… — в голову пришла одна мысль в плане проверить. — Нэроко, можешь одолжить мне ненадолго твой посох? — поворачиваюсь к девушке.

Перейти на страницу:

Все книги серии Паладин (Sedrik&Rakot)

Паладин
Паладин

Данное произведение не является фанфиком, хотя и пишется по мотивам классического «аниме-исекая в вакууме». Ещё во время работы над «Алайментом» у нас возникло много наработок по теме того, как должен работать подобный мир, а так как там проект заглох из-за бездействия автора оригинала, мы решили попробовать создать самостоятельное произведение, где и реализовать задуманное, ну и заодно проверить, насколько труд, вкладываемый в оригинальные произведения, коммерчески оправдан.Кроме того, в данном тексте будет реализована другая давно зудящая у нас идея, а именно — адекватная Система Геймера, без всякого бреда с надмировыми администраторами, бонусами за то, что подумал «умную мысль», и прочими системными валютами за «очки эпатажа».Помимо этого, как видно по названию, мы таки решились испытать себя в написании доброго персонажа, который помогает людям. Это не значит, что он будет блаженным идиотом, мы скорее хотим показать паладина, в поступки и мотивы которого будешь верить.

Андрей Эдуардович Малышев , Сергей Александрович Малышонок

Фантастика / Попаданцы / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Сердце дракона. Том 9
Сердце дракона. Том 9

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Самиздат, сетевая литература / Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези