Читаем Мистик полностью

Замок Глэйр относительно медленно летит по сектору, все поисковые чары настроены на обнаружение Рэнду. Чисто визуальное, конечно, с магией баловаться не стоит, велик шанс спугнуть. Мало ли, взбредет этому ржавому существу, что его Кромешники выследили, он и смоется без следа. Ищи его потом опять и снова!

Мягкое, пульсирующее оранжевое сияние… Судя по оживившейся Глэйр и мгновенно изменившемуся направлению движения, мы его нашли. Ну да, так и есть. Узнаю это большое, мрачное строение, которое, однако, внутри еще больше, чем снаружи. Очень «приятные» воспоминания — Резаки, Слизни, сам Рэнду. Нет, пока что отбросим, а то совсем озлоблюсь раньше времени, что сейчас нежелательно. Лучше о чем-нибудь приятном подумать стоит или лучше проникнуться ощущениями от новой местности, почувствовать ее. Чувствовать место — это для мистика всегда важно, а во Фрахтале особенно. Тут ведь основную роль играет Цвет, а он везде разный. Да, в своих передвижных владениях сеньоры Фрахталя устанавливают наиболее комфортные условия, но вот снаружи…

Там везде своя палитра Цвета, своя интенсивность, возможность зачерпнуть первоначальной, не накопленной внутри силы. Быть может, грубоватое сравнение, но это как чистая вода из родника и опресненная, законсервированная в бутылях. Вроде бы состав один, а вкус все равно разный… Естественнее что ли. Так и Цвет, полученный непосредственно из Фрахталя, незамедлительно использованный, он обладает некими дополнительными возможностями. Жаль, что его не так много… Но вот в качестве добавки, усиливающей чары, делающей их более изощренными, он очень даже пригоден.

Замок почти остановился, замедлил ход, приближаясь к обиталищу Рэнду-Механиста… Так, а это еще что за непотребство творится? Вокруг мрачного, величественного замка вились какие-то странные существа. Формы разные, но ощущения от них… неприятные. И присутствие магии ощущалось сразу, но она была необычная, резко отличающаяся от ранее замеченных техник. Какой-то первобытный напор, щедрое, безумное по меркам Фрахталя расходование Цвета.

— Кто это?

— Это… вторжение с шестого Слоя, — на миг запнулась Глэйр, мигом побледнев от увиденного. — Ларсаны! Живые источники Цвета, лишенные разума, но владеющие магией.

— Они опасны?

— Не то слово! Опасны, но приручаются, если знать и уметь. И приручают их только Кромешники, это их покорные слуги. Отдают приказ и они никогда его не забудут.

Пояснения излишни. Стая магических гончих, опасных и неутомимых. Да еще. как я понимаю, способных перемещаться по Слоям Фрахталя. Кромешники показали себя людьми своеобразными, талантливыми, способными достигать целей разными способами. Их цель — Рэнду-Механист, тут и гадать не приходится. Но почему он не уходит отсюда, не пытается сбить их со следа? Видимо, последние слова не то прозвучали вслух, не то были просто очень уж очевидны. Глэйр ответила:

— Наверное. Кромешники вживили в ларсанов амулеты, что создают помехи и мешают перейти в иной сектор или Слой. Внутрь не ворвутся, а задержать способны, пока подкрепления подойдут.

— Корректоры?

Глэйр только кивнула, доказывая правильность моего предположения. Все логично… Мало того, могу и сами Кромешники подоспеть, с них станется. Это ведь не абы кто, а один из их давних и последовательных врагов. В неприятную ситуацию влип любитель ржавых механических протезов, в крайне неприятную! Может быть сумеет прикончить ларсанов, но больно их много и выглядят крайне бодро. Ан нет, один рухнул прямо на шпиль одной из башен… Было далеко, подробностей разглядеть не удалось, но мне показалось, что часть зверюги словно бы рассыпалась прахом. Или ржавью, что более вероятно, учитывая склонности Рэнду.

— Снижайся, — решился я. — Все равно никуда нам от этого не деться.

— Ты что? Это же не просто звери, это существа Кромешников… Они и сами могут появиться.

— Дохлый или плененный Рэнду — это почти крах. Нет другого варианта. Снижайся!

И добавил чуток ментального воздействия, благо крючок для зацепки уже был создан. Вот и пригодился… Иначе робость Глэйр сослужила бы крайне дурную службу. Ну не могла она пока понять, что риск — неотъемлемая часть успеха. Однако, лишь в сочетании с четкими планами, как в данном случае.

Накопители открыты, артефакты работают, ну а небольшое количество атакующих — что ж, обойдемся имеющимися, а ко всему прочему добавим чуть позже собственных наработок.

Наконец я смог разглядеть собственно внешний вид ларсанов. Странные существа, в них словно смешались несколько животных и птиц. Перепончатые, но покрытые коротким мехом крылья. Голова птицы, но на длинной, чешуйчатой шее ящера… Тело мощное, плотное, четыре довольно длинные лапы с серповидными когтями. И сильная магическая составляющая, которая внушала определенное уважение даже к отдельной особи. Ну а если целая стая, то становилось совсем невесело. Зато есть повод несколько разрядить унылую атмосферу, показав магическим созданиям большую бяку, а их хозяевам — слегка подмасленный кукиш или же, проще говоря, натянуть их планы по самое не балуйся.

Перейти на страницу:

Все книги серии Ролевик

Рейнджер
Рейнджер

Ролевик — это звучит гордо. Особенно когда ты и в самом деле умеешь стрелять из лука, можешь изготовить «правильную» стрелу, а твоему умению ориентироваться в лесу позавидует даже эльф. Но наступает момент, когда сказки заканчиваются и спасать мир приходится по-настоящему. Даже если боги продолжают играть…Виктор почти не удивился, оказавшись в странном месте, полном магии, невиданных зверей, злобных орков и дружелюбных двурвов. Незаметный очкарик на родине, он становится Истинным Стражем, каких и в волшебной стране почти не осталось. И только ему доверена величайшая миссия — а осуществить ее поможет незримый Спутник, с которым у Виктора одно тело на двоих. Как выжить среди врагов, в глухом Средневековье, где можно рассчитывать лишь на собственные силы, и вернуться? Эту задачу герою предстоит решить.

Виктор Юрьевич Дуров

Фэнтези
Нэко
Нэко

Бог Игры Арагорн и его извечный соперник бог Хаоса Артас разыгрывают новую партию своего бесконечного противостояния. Теперь проходной фигурой для них стала обыкновенная девушка Катя. На ролевке Катя изображала нэко — кошку из анимэ-фильмов. Поэтому Арагорн, похитивший ее из нашей реальности, запросто превратил девушку в нэко-алхимика по имени Эйлинарра, а ее верного пса Шурика — в ручного демона-хранителя Аксандра. Алхимиком Эйлинарра оказалась довольно сильным, что неизбежно спутало богам все расклады. К тому же у новоявленной попаданки нашлась могущественная покровительница: Фрейя, богиня племени нэко, которое обречено на вымирание. Сумеет ли Катя-Эйлинарра спасти своих соплеменников?.. Во всяком случае, ей придется сильно постараться. Ведь боги ревнивы к успехам простых смертных…

Юлия Матси

Фантастика / Фэнтези
Мистик
Мистик

В нашем мире он был всего лишь ролевиком-мечником, человеком, жившим придуманными битвами и приключениями. Но когда в его судьбу вмешался сам бог Хаоса, могущественный Артас, все изменилось в один момент. Ролевик стал Тенью – одной из ключевых фигур Игры, испокон веков ведущейся между Хаосом и Порядком. Артас внедряет его в один из миров, когда-то давно разделенных мистическим Черным Бархатом на Фрахталь и Стазис, миры-противоположности, существующие с тех пор по своим законам. Миссия Тени – уничтожить Черный Бархат, изменить Фрахталь: мир странной магии Цвета, в котором переменчиво всё, время относительно, а жизнь напрямую зависит от быстроты реакции, силы, сноровки и способности к магии. Способен ли на это простой парень из нашего мира? Какую цену придется заплатить за участие в Игре?

Нестор Онуфриевич Бегемотов , Павел Николаевич Асс , Владимир Поляков , Илья Ильин

Фантастика / Попаданцы / Фэнтези / Юмор / Прочий юмор
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже