Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

Теперь вы можете перейти к следующей диалоговой панели MFC AppWizard. Для этого нажмите кнопку Next >. На экране появится панель, аналогичная панели, представленной на рисунке 1.4. В этой диалоговой панели, вы можете попросить MFC AppWizard снабдить исходный текст приложения комментариями, а также выбрать, как приложение будет использовать библиотеку классов MFC – вызывая библиотеки DLL или включая код классов непосредственно в приложение.

Теперь перейдите к последнему этапу определения свойств приложения, нажав кнопку Next >. На экране появится диалоговая панель для выбора названий классов приложения. Внешний вид этой панели уже был представлен на рисунке 5.9. Но теперь список классов будет значительно больше. Имена классов образуются от имени проекта. В нашем примере проект называется Single.

Если вы создаете приложение, имеющее однооконный интерфейс, то в списке классов будут класс приложения с именем CSingleApp, класс главного окна CMainFrame, класс документа CSingleDoc и класс для просмотра документа CSingleView.

Обратите внимание, что в качестве базового класса для CSingleView можно выбрать различные классы, определенные в библиотеке MFC.

Рис. 5.9. Выбор базового класса для класса CSingleView


Вы должны выбрать базовый класс, который лучше всего подходит для вашего приложения. Это может значительно сэкономить время, которое вы потратите на создание приложения.

Например, если вам надо создать редактор текста, который может воспринимать файлы в формате RTF, то вам достаточно наследовать класс CSingleView от базового класса CRichEditView. И все! Откомпилируйте проект и текстовый редактор готов. Вы можете открывать файлы в текстовом формате и формате RTF, редактировать их и сохранять измененные файлы.

Если вы создаете многооконное приложение, то проект будет содержать еще один класс – CChildFrame. Этот класс управляет дочерними MDI окнами приложения.

В зависимости от того, включите ли вы в приложение поддержку технологии OLE, баз данных, стандарта WOSA, в проект могут быть включены и другие классы.

Теперь, когда вы закончили заполнять диалоговые панели MFC AppWizard, нажмите кнопку Finish. На экране появится диалоговая панель New Project Information. В этой панели приводится описание приложения. Если вас что-то не устраивает, вы можете нажать кнопку Cancel и создать проект заново.

Чтобы продолжить разработку приложения, нажмите кнопку OK. MFC AppWizard приступит к построению проекта и создаст все файлы проекта. Полученный проект сразу можно оттранслировать и запустить на выполнение. Для этого вы можете воспользоваться меню Build или нажать комбинацию клавиш .

Приложение Single

В этом разделе мы рассмотрим однооконное приложение, созданное с использованием средств MFC AppWizard и расскажем, как его можно совершенствовать.

Создайте новое приложение с однооконным интерфейсом и назовите его Single. При определении свойств приложения оставьте все предложения по умолчанию. Наше приложение не будет поддерживать ни технологию OLE, ни базу данных, ни сетевые технологии. За счет этого оно будет меньше размером, что позволит лучше понять структуру приложений MFC. Процедура создания приложений с использованием MFC AppWizard описана в разделе “Приложение с оконным интерфейсом” и сейчас мы на ней останавливаться не будем.

В состав проекта Single входят следующие основные файлы:

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT