Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

Теперь мы представим вам приложение, которое использует класс CStdioFile для записи в файл информации о файловой системе компьютера. Для определения характеристик файловой системы мы воспользовались функцией GetVolumeInformation из программного интерфейса Win32.

Эта функция позволяет определить различные характеристики файловой системы, установленной на данном томе. Ниже представлен прототип функции GetVolumeInformation:

BOOL GetVolumeInformation(LPCTSTR lpRootPathName, LPTSTR lpVolumeNameBuffer, DWORD nVolumeNameSize, LPDWORD lpVolumeSerialNumber, LPDWORD lpMaximumComponentLength, LPDWORD lpFileSystemFlags, LPTSTR lpFileSystemNameBuffer, DWORD nFileSystemNameSize);

Первый параметр lpRootPathName перед вызовом функции должен указывать на строку, содержащую путь корневого каталога тома, информацию о котором надо получить. Если вы присвоите lpRootPathName значение NULL, по умолчанию будет выбран корневой каталог текущего тома.

Параметр lpVolumeNameBuffer должен содержать указатель на буфер, в который будет записано имя тома. Длина буфера определяется параметром nVolumeNameSize. Если вас не интересует имя тома, вы можете указать для параметра lpVolumeNameBuffer значение NULL. В этом случае значение nVolumeNameSize не используется.

Параметр lpVolumeSerialNumber должен содержать адрес переменной типа DWORD, в которую будет записан серийный номер тома. Если вас не интересует серийный номер, вы можете указать для параметра значение NULL.

Параметр lpMaximumComponentLength должен содержать адрес переменной, в которую будет записана максимальная длина файла, для данной файловой системы. Для операционной системы Windows 95 эта переменная будет содержать значение 255, несмотря на то, что тип файловой системы остался FAT.

Параметр lpFileSystemFlags указывает на переменную, которая может быть одной или комбинацией нескольких констант, перечисленных в следующей таблице.

КонстантаОписание
FS_CASE_IS_PRESERVEDПри записи файлов на диск сохраняется написание (заглавные и прописные символы) имени файла
FS_CASE_SENSITIVEФайловая система различает заглавные и прописные символы в именах файлов
FS_UNICODE_STORED_ON_DISKФайловая система обеспечивает кодировку имен файлов Unicode
FS_FILE_COMPRESSIONОбеспечивается возможность сжатия отдельных файлов, расположенных на томе. Эта константа не может быть использована вместе с другими
FS_VOL_IS_COMPRESSEDДанный том является компрессованным. Такой том может быть создан системами типа DoubleSpace. Эта константа не может быть использована вместе с другими

Параметр lpFileSystemNameBuffer содержит указатель на буфер, в который будет записан тип файловой системы. В зависимости от типа файловой системы, установленной на данном томе, это может быть FAT, NTFS или HPFS.

Размер буфера определяется параметром nFileSystemNameSize. Если вас не интересует тип файловой системы, запишите в параметр lpFileSystemNameBuffer значение NULL.

Если функция GetVolumeInformation завершилась без ошибок, она возвращает значение TRUE. В противном случае возвращается значение FALSE, а для получения дополнительной информации вы можете вызвать функцию GetLastError.

В листинге 3.1 представлен исходный текст приложения TestFile. В этом приложении используются всего несколько классов библиотеки классов MFC. Для организации самого приложения мы наследовали от базового класса CWinApp главный класс приложения CMFStartApp. Класс CWinApp был описан нами ранее в разделе “Приложение MFStart”.

В классе CMFStartApp определены два метода: InitInstance и FileSystemInfo. Метод InitInstance является переопределением виртуального метода InitInstance базового класса CWinApp. Этот метод вызывается каждый раз при запуске приложения. Мы используем метод InitInstance для того, чтобы вызвать метод FileSystemInfo и сразу завершить работу приложения.

Метод FileSystemInfo получает данные о файловой системе текущего тома и записывает их в файл fsystem.dat в текущем каталоге. Для получения информации о файловой системе используется функция GetVolumeInformation, описанная выше.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT