Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

Когда пользователь создает новый документ в приложении, построенном на основе однооконного интерфейса, то на самом деле используется старый документ. Новый объект класса, представляющего документ, не создается. Метод OnNewDocument должен удалить содержимое документа и выполнить повторную инициализацию существующего объекта класса документ.

Из этого следует, что нельзя выполнять инициализацию документа в конструкторе класса документа, так как конструктор будет вызван только один раз за время работы приложения. Более правильно использовать для этой цели метод OnNewDocument.

Для приложений, использующих многооконный интерфейс, процедура создания нового документа отличается. Каждый раз, когда пользователь создает новый документ, создается новый объект класса документ. Процесс создания нового документа мы опишем в следующей главе.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод DeleteContents

void CSingleDoc::DeleteContents() {

 // TODO:

 // Очищаем документ, удаляя все элементы массива arrayFig.

 // Метод RemoveAll определен в классе CArray

 arrayFig.RemoveAll();


 // Вызываем метод DeleteContents базового класса CDocument

 CDocument::DeleteContents();

}

Сохранение и восстановление документа на диске

Построенное вами приложение можно использовать для рисования и печати документов, но оно не позволяет сохранять и загружать документ из файла на диске. Вы можете выбрать строку Save As (сохранить под именем) из меню File. На экране появится диалоговая панель Save As. В этой панели вы можете ввести имя файла, в котором надо сохранить документ. Однако несмотря на то, что файл создается, документ в него не записывается – файл остается пустым.

Вы можете попытаться его открыть, выбрав из меню File строку Open. Однако единственным результатом будет изменение заголовка окна. Чтобы приложение обрело возможность сохранения документов в файле и последующего чтения, надо изменить метод Serialize класса документа CSingleDoc.

Метод Serialize вызывается всякий раз когда надо сохранить документ в файле на диске или загрузить его из существующего файла. В частности, метод Serialize вызывается, когда пользователь выбирает из меню File строки Save, Save As и Open. Основные принципы работы метода Serialize были рассмотрены нами в разделе “Запись и восстановление объектов”.

MFC AppWizard подготавливает шаблон метода Serialize для класса CSingleDoc, представляющего документ приложения.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод Serialize класса CSingleDoc отвечает за сохранение и

// последующее восстановление документов приложения


void CSingleDoc::Serialize(CArchive& ar) {

 if (ar.IsStoring()) {

  // TODO: Здесь выполняется сохранение документа

 } else {

  // TODO: Здесь выполняется загрузка документа

 }

}

Вы должны определить в методе Serialize, как он должен сохранять и восстанавливать документы приложения. Так как документ, с которым работает наше приложение представлен классом CSingleDoc, то все что должен делать метод Serialize – это сохранять все элементы массива arrayFig.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод Serialize класса CSingleDoc


void CSingleDoc::Serialize(CArchive& ar) {

 int i; // временная переменная

 int num; // количество фигур в документе


 // Сохранение документа

 if (ar.IsStoring()) {

  // Определяем количество элементов массива arrayFig

  num = arrayFig.GetSize();


  // Записываем полученное число в файл

  ar << num;


  // Записываем в файл координаты и тип фигур

  for (i=0; i

   // Сохраняем координаты центра фигуры

   ar << arrayFig[i].xyFigCenter;

   // Сохраняем тип фигуры

   ar << arrayFig[i].cType;

  }

 }


 // Загрузка документа

 else {

  // Считываем количество элементов, составляющих документ

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT