Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

Это происходит потому, что наше приложение не обрабатывает одно из самых важных сообщений операционной системы Windows – сообщение WM_PAINT. Когда в окно приложения поступает сообщение WM_PAINT, приложение должно обновить информацию, отображаемую в данном окне.

Мы должны сохранить координаты и размеры нарисованных окружностей и квадратов, чтобы приложение могло воспроизвести их на экране, когда придет сообщение WM_PAINT.

Так как эти координаты в конечном счете представляют документ с которым работает приложение, то хранить их надо в классе документа приложения – CSingleDoc. Пользователь может нарисовать в документе любое количество фигур. Поэтому для хранения их координат лучшее всего подходит список или массив. Так как мы изучаем объектно-ориентированное программирование, мы воспользуемся для этого специальными классами. В состав библиотеки входят шаблоны для создания таких классов и несколько готовых классов. В нашей программе мы используем шаблон класса CArray.

Создадим новый класс CFigure, который будет представлять геометрические фигуры – окружности и квадраты. Координаты этих фигур мы будем определять по координатам их центра. Для этого в состав класса включим элемент xyFigCenter класса CPoint. Класс CPoint определяет координаты точки и содержит два элемента x и y, соответствующие координатам точки по оси ординат и абсцисс. Краткое описание класса CPoint представлено в разделе “Класс CPoint – точка на плоскости” главы “Некоторые классы MFC”.

Второй элемент cType типа char определяет форму геометрической фигуры. Если cType содержит значение 'E' значит данный объект представляет окружность, а если 'R' – квадрат.

Вы можете создать для класса CFigure отдельный файл, но сейчас мы просто добавим его в самое начало файла SingleDoc.h. Вот определение класса CFigure.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Класс определяет геометрическую фигуру

class CFigure {

public:

 // Координаты центра фигуры

 CPoint xyFigCenter;


 // Тип фигуры: 'E' – оокружность, 'R' – кволрат

 char cType;

};

Один объект класса CFigure представляет одну геометрическую фигуру. Так как документ нашего приложения может содержать несколько фигур, мы воспользуемся шаблоном CArray, чтобы определить массив объектов класса CFigure. Вы можете получить дополнительную информацию о шаблоне CArray в разделе “Коллекции” главы “Некоторые классы MFC”.

Определение этого массива, который получил название arrayFig, помещаем в класс документа CSingleDoc, в атрибутах класса.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Класс CSingleDoc

class CSingleDoc : public CDocument {

protected:

 CSingleDoc();

 DECLARE_DYNCREATE(CSingleDoc)


 // Attributes

public:

 CArray arrayFig;

Если вы используете шаблоны классов CArray, CMap или CList, вы должны включить в исходный текст приложения файл afxtempl.h. В данном файле содержатся определения этих шаблонов.

Так как мы работаем с объектами класса CArray в различных файлах, удобнее всего включить его в самом конце файла stdafx.h.

// Включаемый файл stdafx.h

// …

// Включаемый файл для шаблона CArray

#include

Теперь у нас есть структура для хранения геометрических фигур, нарисованных в окне. Мы должны ее заполнить. Так как за взаимодействие с пользователем отвечает класс окна просмотра, мы изменяем определенные нами ранее методы OnLButtonDown и OnRButtonDown таким образом, чтобы одновременно с выводом на экран они сохраняли параметры новой фигуры в массиве arrayFig.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод OnLButtonDown класса CSingleView

// Обрабатывает сообщения левой кнопки мыши


void CSingleView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {

 // Получаем указатель на документ (объект класса CSingleDoc)

 CSingleDoc* pDoc = GetDocument();


 // Проверяем указатель pDoc

 ASSERT_VALID(pDoc);


 // Отображаем на экране окружность

 CClientDC dc(this);

 dc.Ellipse(point.x-10, point.y-10, point.x+10, point.y+10);


 // Сохраняем характеристики окружности

 CFigure OneFigure;

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT