Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

if(iOb.absEqual(10b)) В первом вызове переменная iOb указывает на объект типа NumericFns, а переменная dOb — на объект типа NumericFns. Благодаря применению ме- тасимвольного аргумента по ссылке на объект iOb удается передать объект dOb методу absEqual . Подобным образом формируется и другой вызов, в котором методу передается объект типа NumericFns. И последнее замечание: не следует забывать, что метасимвольные аргументы не оказывают влияния на тип создаваемого объекта в классе NumericFns. Для этой цели служит оператор extends, указываемый в объявлении класса NumericFns. Метасимвольный аргумент лишь указывает на соответствие любому допустимому объекту класса NumericFns. ## Ограниченные метасимвольные аргументы Метасимвольные аргументы можно ограничивать таким же образом, как и любой параметр типа. Ограниченные метасимвольные аргументы приобретают особое значение при написании методов, которые должны оперировать только объектами подклассов отдельного суперкласса. Для того чтобы стало понятнее назначение метасимвольных аргументов, обратимся к простому примеру. Допустим, имеется следующий ряд классов:

class А { // ... }

class В extends А { // ... }

class С extends А { // ... }

// Обратите внимание на то, что D не является подклассом А. class D { // ... } Здесь класс А является суперклассом для классов В и С, но не для класса D. Теперь рассмотрим очень простой обобщенный класс.

// Простой обобщенный класс. class Gen { ^ Т ob; Gen(Т о) { ob = о; }

} В классе Gen предусмотрен один параметр типа, который определяет тип объекта, хранящегося в переменной ob. Как видите, на тип Т не накладывается никаких ограничения. Следовательно, параметр типа Т может обозначать любой класс. А теперь допустим, что требуется создать метод, принимающий аргумент любого типа, соответствующего объекту класса Gen, при условии, что в качестве параметра типа этого объекта указывается класс А или его подклассы. Иными словами, требуется создать метод, который оперирует только объектами типа Gen<тип>, где тип — это класс А или его подклассы. Для этой цели нужно воспользоваться ограниченным метасимволь- ным аргументом. Ниже для примера приведено объявление метода test , которому в качестве аргумента может быть передан только объект класса Gen, на параметр типа которого накладываются следующие ограничения: соответствие классу А или его подклассам.

// Здесь знак ? устанавливает соответствие // классу А или производным от него подклассам, static void test(Gen o) { // ... } А приведенный ниже пример класса демонстрирует типы объектов класса Gen, которые могут быть переданы методу test .

class UseBoundedWildcard { // Здесь знак ? устанавливает соответствие // классу А или производным от него подклассам. //В объявлении этого метода используется ограниченный // метасимвольный аргумент. static void test(Gen о) { // ... } public static void main(String args[]) { A a = new A; В b = new В ; С с = new C; D d = new D ; Gen w = new Gen(a); Gen w2 = new Gen(b); Gen w3 = new Gen(c); Gen w4 = new Gen(d); // Эти вызовы метода test допустимы, так как // объекты w, w2 и w3 относятся к подклассам А. test(w); test(w2); test(w3); //А этот вызов метода test недопустим, так как // объект не относится к подклассу Л. // test(w4); // Ошибка! }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Татьяна Коротяева , Нейл Мэтью , Ричард Стоунс

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT