Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

if(dOb.absEqual(fOb)) System.out.println("Absolute values are the same."); else System.out.println("Absolute values differ."); На первый взгляд может показаться, что при выполнении метода absEqual не должно возникнуть никаких затруднений, но это совсем не так. Затруднения начнутся при первой же попытке объявить параметр типа NumericFns. Каким он должен быть? Казалось бы, подходящим должно быть следующее решение, где т указывается в качестве параметра типа:

//Не пройдет!

// определить равенство абсолютных значений в двух объектах boolean absEqual(NumericFns ob) { if(Math.abs(num.doubleValue) == Math.abs(ob.num.doubleValue) return true; return false; } В данном случае для определения абсолютного значения каждого числа используется стандартный метод Math. abs . Полученные значения сравниваются. Но дело в том, что рассматриваемое здесь решение окажется пригодным лишь в том случае, если объект класса NumericFns, передаваемый в качестве параметра, имеет тот же тип, что и текущий объект. Так, если текущий объект относится к типу NumericFns, параметр ob также должен быть типа NumericFns, а следовательно, сравнить текущий объект с объектом типа NumericFns не удастся. Таким образом, выбранное решение не является обобщенным. Для того чтобы создать обобщенный метод absEqual , придется воспользоваться еще одним свойством обобщений в Java, называемым метасимвольным аргументом. Для указания такого аргумента служит знак ?, обозначающий неизвестный тип данных. Используя метасимвольный аргумент, можно переписать метод absEqual следующим образом:

// определить равенство абсолютных значений в двух объектах boolean absEqual(NumericFns ob) { // обратите внимание на метасимвол if(Math.abs(num.doubleValue) == Math.abs(ob.num.doubleValue) return true; return false; } В данном случае выражение NumericFns соответствует любому типу объекта из класса NumericFns и позволяет сравнивать абсолютные значения в двух произвольных объектах класса NumericFns. Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение метасимвольного аргумента.

// Применение метасимвольного аргумента, class NumericFns { T num; // передать конструктору ссылку на числовой объект NumericFns(Т п) { num = п; } // возвратить обратную величину double reciprocal { return 1 / num.doubleValue; } // возвратить дробную часть double fraction { return num.doubleValue - num.intValue; } // определить равенство абсолютных значений в двух объектах boolean absEqual(NumericFns ob) { if(Math.abs(num.doubleValue) == Math.abs(ob.num.doubleValue)) return true; return false; } // ...

} // продемонстрировать применение метасимвольного аргумента class WildcardDemo { public static void main(String args[]) { NumericFns iOb = new NumericFns(6) ; NumericFns dOb = new NumericFns(-6.0) ; NumericFns 10b = new NumericFns(5L); System.out.println("Testing iOb and dOb."); // В этом вызове метода тип метасимвольного // аргумента совпадает с типом Double. if(iOb.absEqual(dOb)) System.out.println("Absolute values are equal."); else System.out.println("Absolute values differ."); System.out.println; System.out.println("Testing iOb and 10b."); // А в этом вызове метода тип метасимвольного // аргумента совпадает с типом Long. if(iOb.absEqual(10b)) System.out.println("Absolute values are equal."); else System.out.println("Absolute values differ."); }

} Выполнение этой программы дает следующий результат:

Testing iOb and dOb. Absolute values are equal.

Testing iOb and 10b. Absolute values differ. Обратите внимание на два следующих вызова метода absEqual :

if(iOb.absEqual(dOb))

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Татьяна Коротяева , Нейл Мэтью , Ричард Стоунс

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT