Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

В данном примере в объектах типа Double хранятся три значения, используемые для вычисления арифметического среднего, а полученный результат присваивается другому объекту типа Double. И хотя такой код формально считается корректным, а следовательно, будет выполняться правильно, тем не менее, автоупаковка и автораспаковка применяются в нем совершенно не оправданно. Ведь подобный код значительно менее эффективен аналогичного кода, написанного только с использованием переменных типа double. А каждая распаковка и упаковка связана с издержками, которые простые типы не налагают на вычислительные ресурсы.

Вообще говоря, в программировании на Java желательно поменьше пользоваться оболочками простых типов. Прибегать к ним следует лишь в тех случаях, когда действительно требуется объектное представление простых типов. Ведь автоупаковка и автораспаковка внедрены в Java не в качестве “лазейки”, употребляемой в обход простых типов данных. Статический импорт

Начиная с версии JDK 5 в Java была расширена область применения ключевого слова import, а именно: реализован механизм статического импорта. Указав после import ключевое слово static, можно сформировать выражение для импорта статических членов класса или интерфейса. Используя статический импорт, можно также ссылаться на статические члены непосредственно по именам, не указывая перед ними имена классов. Благодаря этому упрощается синтаксис и сокращается запись выражений, в которых применяются статические члены классов.

Для того чтобы оценить по достоинству возможности статического импорта, начнем его рассмотрение с примера, в котором это языковое средство не используется. Ниже проведен пример программы для решения следующего квадратного уравнения: ах2 + bх + c = О

В этой программе применяются два статических метода — Math.pow и Math, sqrt — из класса Math, который, в свою очередь, входит в пакет j ava. lang. Первый из них возвращает значение, возведенное в заданную степень, а второй — квадратный корень значения своего параметра. // Решение квадратного уравнения, class Quadratic { public static void main(String args[]) { // Переменные a, b и с обозначают коэффициенты // квадратного уравнения ах2 + Ьх + с = О double а, Ь, с, х; // решить квадратное уравнение 4x2 + х - 3 = О а = 4; b = 1; с = -3 ; // найти первое решение х = (-b + Math.sqrt(Math.pow(b, 2) - 4 * a * с)) / (2 * a) ; System.out.println("First solution: " + x); // найти второе решение x = (-b - Math.sqrt(Math.pow(b, 2) - 4 * a * c)) / (2 * a) ; System.out.println("Second solution: " + x); } }

Методы pow и sqrt являются статическими, а следовательно, их нужно вызывать, ссылаясь на имя класса Math. Их вызов осуществляется в приведенном ниже выражении, хотя и нельзя не признать, что оно получается довольно громоздким. х = (-b + Math.sqrt(Math.pow(b, 2) - 4 * a * с)) / (2 * a) ;

В таких выражениях приходится постоянно следить за тем, чтобы перед методами pow и sqrt (и другими подобными методами, например sin , cos и tan ) было указано имя класса, что неудобно и чревато ошибками.

Утомительной обязанности указывать всякий раз имя класса перед статическим методом позволяет избежать статический импорт. Его применение демонстрирует приведенная ниже версия предыдущей программы. // Применение статического импорта с целью // упростить вызовы методов sqrt и pow. // Средствами статического импорта обеспечивается // непосредственный доступ к методам sqrt и pow. import static java.lang.Math.sqrt; import static java.lang.Math.pow; class Quadratic { public static void main(String args[]) { // Переменные a, b и с обозначают коэффициенты // квадратного уравнения ах2 + Ьх + с = О double а, Ь, с, х; // решить квадратное уравнение 4x2 + х - 3 = О а = 4; b = 1; с = -3; // найти первое решение х = (-b + sqrt(pow(b, 2) - 4 * а * с)) / (2 * а); System.out.println("First solution: " + x) ; // найти второе решение x = (-b - sqrt(pow(b, 2) - 4 * a * c)) / (2 * a) ; System.out.println("Second solution: " + x); } }

В данной версии программы имена методов sqrt и pow уже не нужно указывать полностью (т.е. вместе с именем их класса). И достигается это благодаря статическому импорту обоих методов в приведенных ниже операторах, делающих оба метода непосредственно доступными. import static java.lang.Math.sqrt; import static java.lang.Math.pow;

После статического импорта отпадает необходимость предварять имена методов sqrt и pow именем их класса. В итоге выражение для решения квадратного уравнения принимает следующий вид: х = (-b + sqrt(pow(b, 2) - 4 * а * с)) / (2 * а) ;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Татьяна Коротяева , Нейл Мэтью , Ричард Стоунс

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT