Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Как вам должно быть уже известно, в Java предусмотрены простые типы данных, в том числе int и double. Простые типы позволяют добиться более высокой эффективности вычислений по сравнению с объектами. Но простые типы не являются частью иерархии объектов и не наследуют свойства и методы класса Object.

Несмотря на высокую эффективность простых типов, возникают такие ситуации, когда для представления данных желательно использовать объекты. Например, переменную простого типа нельзя передать методу по ссылке. Кроме того, многие стандартные структуры данных, реализованные в Java, предполагают работу с объектами, и поэтому в них нельзя хранить данные простых типов. Для преодоления затруднений, возникающих в подобных и во многих других ситуациях, в Java предусмотрены оболочки типов — классы, инкапсулирующие простые типы данных. Классы оболочек типов упоминались в главе 10, а здесь они будут рассмотрены более подробно.

Оболочки типов реализуются в классах Double, Float, Long, Integer, Short, Byte, Character и Boolean, входящих в пакет java. lang. Эти классы предоставляют методы, позволяющие полностью интегрировать простые типы данных в иерархию объектов Java.

Чаще всего применяются оболочки типов, представляющие числовые типы данных: Byte, Short, Integer, Long, Float и Double. Все оболочки числовых типов данных являются производными от абстрактного класса Number. В классе Number определены методы, возвращающие значение объекта для каждого числового типа данных. Эти методы перечислены ниже. byte byteValueO double doubleValue float floatValue int intValue long longValue short shortValue

Например, метод doubleValue возвращает значение объекта как double, метод floatValue — как float и т.д. Перечисленные выше методы реализуются каждым классом оболочки числового типа.

В каждом классе оболочки числового типа предусмотрены конструкторы, позволяющие сформировать объект на основе соответствующего простого типа данных или его строкового представления. Например, в классах Integer и Double имеются следующие конструкторы: Integer(int пит) Integer(String str) Double(double num) Double(String str)

Если параметр str не содержит допустимое строковое представление числового значения, генерируется исключение NumberFormatException.

Во всех оболочках типов переопределен метод toString . Он возвращает из оболочки значение в удобной для чтения форме. Это позволяет выводить значения на экран, передавая объекты оболочек в качестве параметра методу, например println , и не преобразуя их предварительно в простые типы данных.

Процесс инкапсуляции значения в оболочке типа называется упаковкой. До появления версии JDK 5 упаковка производилась вручную, т.е. программирующий на Java строил явным образом экземпляр класса оболочки с нужным значением. Например, для ручной упаковки значения 100 в объект типа Integer требовалась следующая строка кода: Integer iOb = new Integer(100);

В данном примере явно создается объект типа Integer, в который упаковывается значение 100, а ссылка на этот объект присваивается переменной iOb.

Процесс извлечения значения из объекта оболочки называется распаковкой. До появления версии JDK 5 распаковка также производилась вручную, т.е. программирующему на Java приходилось вызывать явным образом соответствующий метод для объекта оболочки, чтобы извлечь значение, упакованное в этом объекте. Например, для распаковки значения из объекта iOb вручную и присваивания результата переменной int требовалась следующая строка кода: int i = iOb.intValue;

В данном примере метод intValue возвращает значение, упакованное в объект iOb как int.

Рассмотренные выше механизмы упаковки и распаковки демонстрируются в приведенном ниже примере программы. // Упаковка и распаковка значений вручную, class Wrap { public static void main(String args[]) { // Упаковка значения 100 производится вручную. Integer iOb = new Integer(100); // Распаковка значения 100 производится вручную. int i = iOb.intValue; System.out.println (i + " " + iOb) ; // отображает значения ЮОиЮО } }

В данной программе целочисленное значение 100 упаковывается в объект типа Integer, на который ссылается переменная iOb. Для извлечения упакованного числового значения вызывается метод intValue . Полученное значение сохраняется в переменной i. А в конце программы на экран выводятся значения переменных i и iOb, каждое из которых равно 100.

Аналогичная процедура использовалась в программах для упаковки и распаковки значений, начиная с ранних версий Java и до появления JDK 5. Но это не совсем удобно. Более того, создание объектов оболочек разных типов вручную может сопровождаться ошибками. Но теперь, с появлением автоупаковки и автораспаковки, обращаться с оболочками типов стало значительно проще. Основные положения о об автоупаковке

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Татьяна Коротяева , Нейл Мэтью , Ричард Стоунс

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT