Следует отметить, что в случае применения трансформации выполнять какие-либо ручные вычисления для реагирования на проверку попадания, перемещение фокуса ввода и аналогичные действия не придется. Графический механизм WPF самостоятельно решает такие задачи. Например, на рис. 26.8 можно видеть, что элемент TextBox
Трансформация данных Canvas
Теперь нужно внедрить в пример RenderingWithShapes
Rectangle, TextBox и т.д.) их можно также применять к диспетчеру компоновки, чтобы трансформировать все внутренние данные. Например, всю панель DockPanel главного окна можно было бы визуализировать под углом:
...
В рассматриваемом примере это несколько чрезмерно, так что добавьте последнюю (менее радикальную) возможность, которая позволит пользователю зеркально отобразить целый контейнер Canvas
ToolBar финального элемента ToggleButton со следующим определением: Content="Flip Canvas!"/>
Внутри обработчика события Click
ToggleButton создайте объект RotateTransform и подключите его к объекту Canvas через свойство LayoutTransform, если элемент ToggleButton отмечен. Если же элемент ToggleButton не отмечен, тогда удалите трансформацию, установив свойство LayoutTransform в null.private void FlipCanvas_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (flipCanvas.IsChecked == true)
{
RotateTransform rotate = new RotateTransform(-180);
canvasDrawingArea.LayoutTransform = rotate;
}
else
{
canvasDrawingArea.LayoutTransform = null;
}
}
Запустите приложение и добавьте несколько графических фигур в область Canvas
Canvas (рис. 26.9). Причина в том, что не был определен прямоугольник отсечения.Исправить проблему легко. Вместо того чтобы вручную писать сложную логику отсечения, просто установите свойство ClipToBounds
Canvas в true, предотвратив визуализацию дочерних элементов вне границ родительского элемента. После запуска приложения можно заметить, что графические данные больше не покидают границы отведенной области.Последняя крошечная модификация, которую понадобится внести, связана с тем фактом, что когда пользователь зеркально отображает холст, щелкая на кнопке переключения, а затем щелкает на нем для рисования новой фигуры, то точка, где был произведен щелчок, не является той позицией, куда попадут графические данные. Взамен они появятся в месте нахождения курсора мыши.
Чтобы устранить проблему, примените тот же самый объект трансформации к рисуемой фигуре перед выполнением визуализации (через RenderTransform
private void CanvasDrawingArea_MouseLeftButtonDown(object sender,
MouseButtonEventArgs e)
{
// Для краткости код не показан.
if (flipCanvas.IsChecked == true)
{
RotateTransform rotate = new RotateTransform(-180);
shapeToRender.RenderTransform = rotate;
}
// Установить левую верхнюю точку для рисования на холсте.
Canvas.SetLeft(shapeToRender, e.GetPosition(canvasDrawingArea).X);
Canvas.SetTop(shapeToRender, e.GetPosition(canvasDrawingArea).Y);
// Нарисовать фигуру.
canvasDrawingArea.Children.Add(shapeToRender);
}
На этом исследование пространства имен System.Windows.Shapes
Работа с редактором трансформаций Visual Studio