Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Тестовые методы без параметров называются фактами (и задействуют атрибут [Fact]). Тестовые методы, которые принимают параметры, называются теориями (они используют атрибут [Theory]) и могут выполнять множество итераций с разными значениями, передаваемыми в качестве параметров. Чтобы взглянуть на такие виды тестов, создайте в проекте AutoLot.Dal.Tests новый файл класса по имени SampleTests.cs. Вот как выглядит оператор using:


using Xunit;

namespace AutoLot.Dal.Tests

{

  public class SampleTests

  {

  }

}


Начните с создания теста [Fact]. В тесте [Fact] все значения содержатся внутри тестового метода. Следующий простой пример проверяет, что 3 + 2 = 5:


[Fact]

public void SimpleFactTest()

{

  Assert.Equal(5,3+2);

}


Что касается теста [Theory], то значения передаются тестовому методу и могут поступать из атрибута [InlineData], методов или классов. Здесь будет использоваться только атрибут [InlineData]. Создайте показанный ниже тест, которому предоставляются разные слагаемые и ожидаемый результат:


[Theory]

[InlineData(3,2,5)]

[InlineData(1,-1,0)]

public void SimpleTheoryTest(int addend1, int addend2, int expectedResult)

{

  Assert.Equal(expectedResult,addend1+addend2);

}


На заметку! За дополнительными сведениями об инфраструктуре тестирования xUnit обращайтесь в документацию по ссылке https://xunit.net/.

Выполнение тестов

Хотя тесты xUnit можно запускать из командной строки (с применением dotnet test), разработчикам лучше использовать для этого Visual Studio. Выберите в меню Test (Тестирование) пункт Test Explorer (Проводник тестов), чтобы получить возможность прогонять и отлаживать все или выбранные тесты.

Запрашивание базы данных

Вспомните, что создание экземпляров сущностей из базы данных обычно предусматривает выполнение оператора LINQ в отношении свойств DbSet. Поставщик баз данных и механизм трансляции LINQ преобразуют операторы LINQ в запросы SQL, с помощью которых из базы данных читаются соответствующие данные. Данные можно также загружать посредством метода FromSqlRaw() или FromSqlInterpolated() с применением низкоуровневых запросов SQL. Сущности, загружаемые в коллекции DbSet, по умолчанию добавляются в ChangeTracker, но отслеживание можно отключать. Данные, загружаемые в коллекции DbSet без ключей, никогда не отслеживаются.

Если связанные сущности уже загружены в DbSet, тогда EF Core будет связывать новые экземпляры по навигационным свойствам. Например, если сущности Car загружаются в коллекцию DbSet и затем связанные сущности Order загружаются в коллекцию DbSet того же самого экземпляра ApplicationDbContext, то навигационное свойство Car.Orders будет возвращать связанные сущности без повторного запрашивания базы данных.

Многие демонстрируемые здесь методы имеют асинхронные версии. Синтаксис запросов LINQ структурно одинаков, поэтому будут использоваться только синхронные версии.

Состояние сущности

Когда сущность создается за счет чтения данных из базы, значение EntityState устанавливается в Unchanged.

Запросы LINQ

Тип коллекции DbSet реализует (помимо прочих) интерфейс IQueryable, что позволяет применять команды LINQ языка C# для создания запросов, извлекающих информацию из базы данных. Наряду с тем, что все операторы LINQ языка C# доступны для использования с типом коллекции DbSet, некоторые операторы LINQ могут не поддерживаться поставщиком баз данных, а в EF Core появились дополнительные операторы LINQ. Неподдерживаемый оператор LINQ, который невозможно транслировать в язык запросов поставщика баз данных, приведет к генерации исключения времени выполнения, если только он не является последним в цепочке операторов LINQ. Когда неподдерживаемый оператор LINQ находится в самом конце цепочки LINQ, он выполнится на клиентской стороне (в коде С#).


На заметку! Настоящая книга не задумывалась как полный справочник по LINQ, так что в ней приводится не особо много примеров. С дополнительными примерами запросов LINQ можно ознакомиться по ссылке https://code.msdn.microsoft.com/101-LINQ-Samples-3fb9811b.

Выполнение запросов LINQ

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT