Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Метод ExecutelnATransaction() выполняется с применением одиночного экземпляра ApplicationDbContext. Метод ExecutelnASharedTransaction() позволяет нескольким экземплярам ApplicationDbContext совместно использовать транзакцию. Вы узнаете больше об упомянутых методах позже в главе, а пока добавьте в свой класс BaseTest следующий код:


protected void ExecuteInATransaction(Action actionToExecute)

{

  var strategy = Context.Database.CreateExecutionStrategy();

  strategy.Execute(() =>

  {

    using var trans = Context.Database.BeginTransaction();

    actionToExecute();

    trans.Rollback();

  });

}


protected void ExecuteInASharedTransaction(Action

actionToExecute)

{

  var strategy = Context.Database.CreateExecutionStrategy();

  strategy.Execute(() =>

   {

    using IDbContextTransaction trans =

      Context.Database.BeginTransaction(IsolationLevel.ReadUncommitted);

    actionToExecute(trans);

    trans.Rollback();

  });

}

Добавление класса тестовой оснастки EnsureAutoLotDatabase

Инфраструктура тестирования xUnit предоставляет механизм, который позволяет запускать код до прогона любого теста (называется настройкой оснастки) и после прогона всех тестов (называется освобождением оснастки). Обычно поступать так не рекомендуется, но в рассматриваемом случае желательно удостовериться, что база данных создана и загружена данными до прогона любого теста, а не до прогона каждого теста. Классы тестов, которые реализуют IClassFixture where Т: TestFixtureClass, должны будут выполнять код конструктора типа Т (т.е. TestFixtureClass) до прогона любого теста и код метода Dispose() после завершения всех тестов.

Создайте в каталоге Base новый файл класса по имени EnsureAutoLotDatabaseTestFixture.cs и реализуйте интерфейс IDisposable. Сделайте класс открытым и запечатанным, а также добавьте показанные далее операторы using:


using System;

using AutoLot.Dal.Initialization;


namespace AutoLot.Dal.Tests.Base

{

  public sealed class EnsureAutoLotDatabaseTestFixture : IDisposable

  {

  }

}


В конструкторе понадобится создать экземпляр реализации IConfiguration и с его помощью создать экземпляр ApplicationDbContext. Затем нужно вызвать метод ClearAndReseedDatabase() класса SampleDatalnitializer и в заключение освободить экземпляр контекста. В приводимых здесь примерах метод Dispose() не обязан выполнять какую-то работу (но должен присутствовать для соответствия шаблону с интерфейсом IDisposable). Вот как выглядит конструктор и метод Dispose():


public EnsureAutoLotDatabaseTestFixture()

{

  var configuration =  TestHelpers.GetConfiguration();

  var context = TestHelpers.GetContext(configuration);

  SampleDataInitializer.ClearAndReseedDatabase(context);

  context.Dispose();

}


public void Dispose()

{

}

Добавление классов интеграционных тестов

Теперь необходимо создать классы, которые будут поддерживать автоматизированные тесты. Такие классы называют тестовыми оснастками. Добавьте в проект AutoLot.Dal. Tests новый каталог по имени IntegrationTests и поместите в него четыре файла с именами CarTests.cs, CustomerTests.cs, MakeTests.cs и OrderTests.cs.

В зависимости от возможностей средства запуска тестов тесты xUnit выполняются последовательно внутри тестовой оснастки (класса), но параллельно во всех тестовых оснастках (классах). Это может оказаться проблематичным при прогоне интеграционных тестов, взаимодействующих с единственной базой данных. Выполнение можно сделать последовательным для всех тестовых оснасток, добавив их в одну и ту же тестовую коллекцию. Тестовые коллекции определяются по имени с применением атрибута [Collection] к классу. Поместите перед всеми четырьмя классами следующий атрибут [Collection]:


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT