Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Инфраструктура ADO.NET представляет собой собственную технологию доступа к данным платформы .NET Core. В настоящей главе было начато исследование роли поставщиков данных, которые по существу являются конкретными реализациями нескольких абстрактных базовых классов (из пространства имен System.Data.Common) и интерфейсных типов (из пространства имен System.Data). Вы видели, что с применением модели фабрики поставщиков данных ADO.NET можно построить кодовую базу, не зависящую от поставщика.

Вы также узнали, что с помощью объектов подключений, объектов транзакций, объектов команд и объектов чтения данных можно выбирать, обновлять, вставлять и удалять записи. Кроме того, было показано, что объекты команд поддерживают внутреннюю коллекцию параметров, которые можно использовать для обеспечения безопасности к типам в запросах SQL; они также удобны при запуске хранимых процедур.

Наконец, вы научились защищать код манипулирования данными с помощью транзакций и ознакомились с применением класса SqlBulkCopy для загрузки крупных объемов данных в базы данных SQL Server, используя ADO.NET.

Часть VII

Entity Framework Core

Глава 22

Введение в Entity Framework Core

В предыдущей главе были исследованы основы ADO.NET. Инфраструктура ADO.NET позволяет программистам приложений .NET (относительно прямолинейно) работать с реляционными данными, начиная с выхода первоначальной версии платформы .NET В пакете обновлений .NET 3.5 Service Pack 1 компания Microsoft предложила новый компонент API-интерфейса ADO.NET под названием Entity Framework (EF).

Общая цель EF — предоставить возможность взаимодействия с данными из реляционных баз данных с использованием объектной модели, которая отображается напрямую на бизнес-объекты (или объекты предметной области) в создаваемом приложении. Например, вместо того, чтобы трактовать пакет данных как коллекцию строк и столбцов, вы можете оперировать с коллекцией строго типизированных объектов, называемых сущностями. Такие сущности хранятся в специализированных классах коллекций, поддерживающих LINQ, что позволяет выполнять операции доступа к данным в коде С#. Классы коллекций обеспечивают средства запрашивания хранилища данных с применением той же грамматики LINQ, которая была раскрыта в главе 13.

Подобно .NET Core инфраструктура Entity Framework Core представляет собой полностью переписанную инфраструктуру Entity Framework 6. Она построена на основе .NET Core, давая возможность инфраструктуре EF Core функционировать на множестве платформ. Переписывание EF Core позволило добавить к EF Core новые средства и улучшения в плане производительности, которые не получилось бы разумно реализовать в EF 6.

Воссоздание целой инфраструктуры с нуля требует внимательного анализа того, какие средства будут поддерживаться новой инфраструктурой, а от каких придется отказаться. Одним из средств EF 6, которые отсутствуют в EF Core (и вряд ли когда-либо будут добавлены), является поддержка визуального конструктора сущностей (Entity Designer). В EF Core поддерживается парадигма разработки "сначала код". Если вы уже имели дело с упомянутой парадигмой, тогда можете проигнорировать приведенное предостережение.


На заметку! Инфраструктуру EF Core можно использовать с существующими базами данных, а также с пустыми и/или новыми базами данных. Оба механизма называют парадигмой "сначала код", что вероятно нельзя считать самым удачным наименованием. Шаблоны сущностных классов и классов, производных от DbContext, могут быть созданы из существующей базы данных, а базы данных могут создаваться и обновляться из сущностных классов. В главах, посвященных EF Core, вы изучите оба подхода.


С каждым новым выпуском в инфраструктуру EF Core добавлялись дополнительные средства, которые присутствовали в EF 6, плюс совершенно новые средства, не существующие в EF 6. С выходом выпуска 3.1 список важных функций, отсутствующих в EF Core (в сравнении с EF 6), был значительно уменьшен, а с выходом выпуска 5.0 разрыв сократился еще больше. Фактически инфраструктура EF Core располагает всем необходимым для большинства проектов.

В этой и следующей главах вы ознакомитесь с доступом к данным с применением Entity Framework Core. Вы узнаете о том, как создавать модель предметной области, сопоставлять сущностные классы и свойства с таблицами и столбцами базы данных, реализовывать отслеживание изменений, использовать интерфейс командной строки (command-line interface — CLI) инфраструктуры EF Core для создания шаблонных классов и миграций, а также освоите роль класса DbContext. Вдобавок вы узнаете о связывании сущностей с помощью навигационных свойств, транзакций и проверки параллелизма и многих других функциональных средствах.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT