Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Работа со строками подключения в коде может быть утомительной, т.к. они часто представлены в виде строковых литералов, которые в лучшем случае трудно обрабатывать и контролировать на предмет ошибок. Совместимые с .NET Core поставщики данных поддерживают объекты построителей строк подключения, которые позволяют устанавливать пары "имя-значение" с применением строго типизированных свойств. Взгляните на следующую модификацию текущего кода:


var connectionStringBuilder = new SqlConnectionStringBuilder

{

  InitialCatalog = "AutoLot",

  DataSource = ".,5433",

  UserID = "sa",

  Password = "P@ssw0rd",

  ConnectTimeout = 30

};

  connection.ConnectionString =

    connectionStringBuilder.ConnectionString;


В этой версии создается экземпляр класса SqlConnectionStringBuilder, соответствующим образом устанавливаются его свойства, после чего с использованием свойства ConnectionString получается внутренняя строка. Обратите внимание, что здесь применяется стандартный конструктор типа. При желании объект построителя строки подключения для поставщика данных можно также создать, передав в качестве отправной точки существующую строку подключения (что может быть удобно, когда значения динамически читаются из внешнего источника). После наполнения объекта начальными строковыми данными отдельные пары "имя-значение" можно изменять с помощью связанных свойств.

Работа с объектами команд

Теперь, когда вы лучше понимаете роль объекта подключения, следующей задачей будет выяснение, каким образом отправлять SQL-запросы базе данных. Тип SqlCommand (производный от DbCommand) является объектно-ориентированным представлением SQL-запроса, имени таблицы или хранимой процедуры. Тип команды указывается с использованием свойства CommandType, которое принимает любое значение из перечисления CommandType:


public enum CommandType

{

  StoredProcedure,

  TableDirect,

  Text // Стандартное значение.

}


При создании объекта команды SQL-запрос можно указывать как параметр конструктора или устанавливать свойство CommandText напрямую. Кроме того, когда создается объект команды, необходимо задать желаемое подключение. Его также можно указать в виде параметра конструктора либо с применением свойства Connection. Взгляните на следующий фрагмент кода:


// Создать объект команды посредством аргументов конструктора.

string sql =

    @"Select i.id, m.Name as Make, i.Color, i.Petname

         FROM Inventory i

         INNER JOIN Makes m on m.Id = i.MakeId";

SqlCommand myCommand = new SqlCommand(sql, connection);


// Создать еще один объект команды через свойства.

SqlCommand testCommand = new SqlCommand();

testCommand.Connection = connection;

testCommand.CommandText = sql;


Учтите, что в текущий момент вы еще фактически не отправили SQL-запрос базе данных AutoLot, а только подготовили состояние объекта команды для будущего использования.

В табл. 21.5 описаны некоторые дополнительные члены типа DbCommand.


Работа с объектами чтения данных

После установления активного подключения и объекта команды SQL следующим действием будет отправка запроса источнику данных. Как вы наверняка догадались, это можно делать несколькими путями. Самый простой и быстрый способ получения информации из хранилища данных предлагает тип DbDataReader (реализующий интерфейс IDataReader). Вспомните, что объекты чтения данных представляют поток данных, допускающий только чтение в прямом направлении, который возвращает по одной записи за раз. Таким образом, объекты чтения данных полезны, только когда лежащему в основе хранилищу данных отправляются SQL-операторы выборки.

Объекты чтения данных удобны, если нужно быстро пройти по большому объему данных без необходимости иметь их представление в памяти. Например, в случае запрашивания 20 000 записей из таблицы с целью их сохранения в текстовом файле помещение такой информации в объект DataSet приведет к значительному расходу памяти (поскольку DataSet хранит полный результат запроса в памяти).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT