Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Из приведенного выше кода можно сделать вывод, что имя Initial Catalog относится к базе данных, с которой необходимо установить сеанс. Имя Data Source идентифицирует имя машины, где находится база данных. Здесь применяется строка "., 5433", которая ссылается на хост-машину (точка соответствует localhost), и порт 5433, который представляет собой порт контейнера Docker, отображенный на порт SQL Server. Если бы вы использовали другой экземпляр, то определили бы свойство как имя_машины,порт\экземпляр. Например, MYSERVER\SQLSERVER2019 означает, что MYSERVER — имя сервера, на котором функционирует SQL Server, что применяется стандартный порт и что SQLSERVER2019 представляет собой имя экземпляра. Если машина является локальной по отношению к разработке, тогда можете использовать для имени сервера точку (.) или маркер (localhost). В случае стандартного экземпляра SQL Server имя экземпляра не указывается. Скажем, если вы создаете базу данных AutoLot в установленной копии Microsoft SQL Server, настроенной как стандартный экземпляр на вашем локальном компьютере, то могли бы применять "Data Source=localhost".

Кроме того, можно указать любое количество конструкций, которые представляют учетные данные безопасности. Если Integrated Security установлено в true, то для аутентификации и авторизации используется текущая учетная запись Windows.

Когда строка подключения готова, можно вызывать метод Open() для установления подключения к базе данных. В дополнение к членам Connectionstring, Open() и Close() объект подключения предоставляет несколько членов, которые позволяют конфигурировать дополнительные настройки подключения, такие как таймаут и транзакционная информация. В табл. 21.4 кратко описаны избранные члены базового класса DbConnection.



Свойства типа DbConnection обычно по своей природе допускают только чтение и полезны, только если требуется получить характеристики подключения во время выполнения. Когда необходимо переопределить стандартные настройки, придется изменить саму строку подключения. Например, в следующей строке подключения время таймаута Connect Timeout устанавливается равным 30 секундам вместо стандартных 15 секунд (для SQL Server):


using(SqlConnection connection = new SqlConnection())

{

  connection.ConnectionString =

     @" Data Source=.,5433;User Id=sa;Password=P@ssw0rd;

     Initial Catalog=AutoLot;Connect Timeout=30";

  connection.Open();

}


Следующий код выводит детали о переданной ему строке подключения SqlConnection:


static void ShowConnectionStatus(SqlConnection connection)

{

  // Вывести различные сведения о текущем объекте подключения.

  Console.WriteLine("***** Info about your connection *****");

  Console.WriteLine($@"Database location:

    {connection.DataSource}");         // Местоположение базы данных

  Console.WriteLine($"Database name: {connection.Database}");

                                       // Имя базы данных

  Console.WriteLine($@"Timeout:

    {connection.ConnectionTimeout}");  // Таймаут

  Console.WriteLine($"Connection state:

    {connection.State}\n");            // Состояние подключения

}


Большинство этих свойств понятно без объяснений, но свойство State требует специального упоминания. Ему можно присвоить любое значение из перечисления ConnectionState:


public enum ConnectionState

{

  Broken,

  Closed,

  Connecting,

  Executing,

  Fetching,

  Open

}


Однако допустимыми значениями ConnectionState будут только ConnectionState.Open, ConnectionState.Connecting и ConnectionState.Closed (остальные члены перечисления зарезервированы для будущего использования). Кроме того, закрывать подключение всегда безопасно, даже если его состоянием в текущий момент является ConnectionState.Closed.

Работа с объектами ConnectionStringBuilder

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT